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搜索关键字:手游发行    ( 11个结果
一键调用API,UAPI助力BBGame高效运维管理
“接入UAPI之后,可以方便的将UCloud上的一些资源和常用操作集成在自己公司的运维平台上,可以按照自己的方式展示数据、操作资源,为运维工作带来了很大的便利。”–黑胡子游戏运维工程师-黄智星用户痛点BBGame黑胡子游戏开发有限公司是一家专业的全球化手游发行平台公司。目前在港台、韩国发行多款MMPORPG、SLG游戏产品。为了满足业务需求,BBGame使用了多家云厂商的产品。虽然解决了很多问题,
分类:Windows程序   时间:2019-07-04 18:54:32    阅读次数:169
手游发行商抛弃渠道,还能存活下来吗
目前来看死路一条,盛大的什么百万亚瑟王算例子,由于号称不需要渠道也能做起来,于是所有渠道都不待见,导入量无法达到预期。能不能离开渠道的本质其实是看留存+游戏生命周期,目前看手游的留存逐渐接近能像端游一样运营的条件,但游戏生命周期还不够,需要完善的社交、用户交互才能较好地延长游戏寿命。(游戏寿命指单用...
分类:其他好文   时间:2015-11-28 16:32:52    阅读次数:154
手游发行商抛弃渠道,还能存活下来吗
目前很多游戏甚至A级游戏0代理费,同样导致CP继续弱势让发行商变相成为另一种意义上的渠道。如果持续下去即使商店类渠道垄断性走弱,发行商垄断了其他相关资源CP依然受制于人。(尤其是一些具有全球化发行能力的发行商)
分类:移动开发   时间:2015-11-28 15:26:29    阅读次数:225
搭建手游联运平台,把握移动互联新商机
阿里巴巴今年双11全天交易额突破912.17亿,其中移动端交易额626亿元,占比为68%。由此可见现在的人们对于移动互联网的依赖,为移动互联网商带来了数以万计的利益。应用+(yyjia.com)专门为中小手游渠道商、手游发行商、手游媒体、wifi热点运营商等目标手游渠道商业伙伴打造的手游运营和推广的...
分类:移动开发   时间:2015-11-12 19:52:56    阅读次数:344
应用+手游联运版,半价优惠劲爆双十一
应用+(yyjia.com)专门为中小手游渠道商、手游发行商、手游媒体、wifi热点运营商等目标手游渠道商业伙伴打造的手游运营和推广的手游联运系统。应用+手游联运平台是基于PHP+MYSQL开发的一款移动网站开发系统,具有较好的兼容性,整体构架技术、数据库设计、代码优化等多个角度进行优化,方便做SE...
分类:其他好文   时间:2015-11-10 19:12:38    阅读次数:326
应用+老带新活动,限时九折抢购
应用+(yyjia.com)专门为中小手游渠道商、手游发行商、手游媒体、wifi热点运营商等目标手游渠道商业伙伴打造的手游运营和推广的手游联运系统。活动用户:应用+VIP用户活动时间:2015.11.1-2015.11.11活动奖励:凡VIP用户推荐新用户成功购买应用+的系列产品,新老客户可共享成交...
分类:其他好文   时间:2015-11-05 18:07:07    阅读次数:233
手游发行四大兵器之首---统一SDK的打造法则
序    工欲善其事,必先利其器    由上一篇Android手游发行兵器谱可知,统一SDK的想法来源于设计分享工具ShareSDK。同样的中心思想,可是其本质却有着不一样一面。如下图对比:    ShareSDK原理思想:       统一SDK原理思想:           由上图可知,ShareSDK的方式是集成,就是如果你想分享渠道有多少个,那么ShareSDK就会把相...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 19:39:46    阅读次数:310
Android手游发行兵器谱
在手游行业,也就是互联网行业,日新月异,更新速度飞快,或许一个游戏从研发阶段都发行阶段可能只有3个月时间,而同质化异常的高,例如三国类型,西游类型的游戏,所以一个新的玩法要迅速占领市场的话,首要条件就是你是第一个出现在市场中,所以研发要快,发行同样要快,如何在一月中再百家平台渠道中上线是首要任务。所以发行商的程序员就需要以上的兵器来配合发行了。...
分类:移动开发   时间:2015-08-29 12:44:02    阅读次数:191
手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布
由OGEngine举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发..
分类:其他好文   时间:2014-10-28 18:09:27    阅读次数:269
手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布
由OGEngine举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。 会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流。      活动的开始是手游开发技术相关交流。在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发者群里的一些热心开发者...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 17:53:45    阅读次数:213
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