大家好,随着游戏工业的发展,游戏音频相关技术变得越来越复杂,然而中文世界里相关的学习资料与文档始终难以找寻,游戏音频相关技术相较图形编程渲染领域在游戏开发技术中处于比较次要的位置,同时深耕声学音乐学与计算机相关学科难以实现兼顾平衡导致音效师,作曲家与程序员之间存在较为明显的分野,在个人的学习过程中也 ...
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2017-02-03 20:59:07
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在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,AudiokineticTools.Build.cs为用于UnrealBuildTool的相应代码,与音频直接相关位于 ...
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2017-02-03 20:53:07
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当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise、FMOD、Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com/EpicGames/Unre ...
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2017-02-03 20:52:10
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千里之行始于足下,一款游戏如何从无到有?诗人构思许久后动笔写作,音乐家在乐谱与乐器间来回修改,画家调节颜料比例涂抹在画布上,文学音乐绘画都要经历如上所述大致相同的创作流程。游戏不同与往,游戏杂糅了几乎所有艺术形式的特征,一方面我们还要进行传统的 文学音乐绘画创作,另一方面我们要额外考虑如何把这些各自 ...
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2017-02-03 20:51:22
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闪存中记录了一些技术备忘,在此记录一下:>>>> 终于将所有旧系统的控件都升级到了Delphi 2010 ! [2010-01-18 10:33:55]>>>> 测试python3.2,要升级的话有许多代码要修改. [2011-03-17 09:31:09]>>>> 今天我的me525怎么也无法上网...
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2014-12-18 15:10:37
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c++new,应该使用char*p=new(std::nothrow)char[1024];if(p==nullptr){...}否则内存分配失败时,会抛异常,而非返回空nullptrc++中最好使用这个代替NULL(通常被定义为0,自己也可以重定义),一方面是代码可读性强,标明是指针;另一方面,看如下情况函数1的声明voidf(inti,int..
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2014-11-29 07:20:17
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