实现原理:实际上就是先利用渲染队列渲染,然后再利用ZTest,改变渲染的遮挡关系。PS:Depth Testing:深度测试,也叫深度缓冲。只有最靠近观察者的物体会被绘制。深度即Z,该值越小表示离观察者越近,该值越大表示离观察者越远。具体操作步骤:1、修改NGUI的Unlit - Transpare...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-20 15:59:55
阅读次数:
503
cocos2d-x新手引导遮罩CCClippingNode裁剪区域...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-24 19:55:14
阅读次数:
280