目标 了解并能够应用某些方法来旋转物体。 API对Quaternion的(部分)说明 Quaternion Description 描述 Quaternions are used to represent rotations. 四元数用于表示旋转。 They are compact, don't s ...
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2021-05-24 08:25:35
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using UnityEngine;public class RotateObj : MonoBehaviour{ public float OffsetX = 0; public float OffsetY = 0; public float speed = 6f;//旋转速度 void Upda ...
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2019-06-23 22:54:21
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一·简介: 1.要想知道MPU6050工作原理,得先了解下面俩个传感器: ①陀螺仪传感器: 陀螺仪的原理就是,一个旋转物体的旋转轴所指的方向在不受外力影响时,是不会改变的。人们根据这个道理,用它来保持方向。然后用多种方法读取轴所指示的方向,并自动将数据信号传给控制系统。我们骑自行车其实也是利用了这个 ...
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2019-03-29 17:40:25
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G(Grab) :移动物体 G--X,y,z或者鼠标中键: 可以锁定方向移动 S(scale) :缩放 S--X,Y,Z或者鼠标中键:可以锁定方向缩放 小键盘 1,3,7对应 后视图,左视图,顶视图ctrl+1,3,7 T(Tool):打开/关闭工具栏 R(rotate):旋转物体 双击R:360度 ...
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2019-02-16 13:36:40
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转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 原文地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: 2.全方向移动: 3.重置坐标: 输入控制: 1.输入指定按键: 2.鼠标控制 3.获取轴: 按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体: 键盘控制物体缩放 ...
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2016-10-14 12:01:03
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物体旋转问题,比如说自转,绕转,点击一物体,让其它物体绕该物体转,还有始终面向鼠标或者是player朝向等等,实际上都是一些简单的Rotate\RotateAround\LookAt等的属性,实现起来很简单,只需要获取场景里的物体,设置相对应的属性就可以。 1.场景中物体获取方法: [C#] 纯文本 ...
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2016-07-14 13:27:52
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原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/motion.html
在屏幕上绘制物体只是OpenGL基础的基础,除了OpenGL,你还可以使用Canvas及Drawable对象做到同样的功能。OpenGL还提供了额外的功能,我们可以使用这些功能在三维空间中移动或者旋转物体,或者以其独有的方式创造绚丽的用户效果。
这节课将会...
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2016-05-27 12:13:33
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1、旋转摄像机,使摄像机围绕茶壶旋转,达到茶壶自转的效果!
2、旋转环境光,
3、旋转物体自身,直接使茶壶自转。
.h文件
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class HelloWorld : public cocos2d...
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2016-05-11 07:24:56
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QWERT切换场景功能 Q:Scene观察视角移动 W:物体的移动 E:物体的旋转 R:物体的缩放 T: 移动旋转缩放时,按住ctrl可以定量,定量的设置在Edit-snapeSetting设置。 privot:坐标基点为自身的中心 center:多选时,坐标基点为多个物体的中心 local:坐标的
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2016-02-21 14:15:31
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实验平台:win7,VS2010先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序):a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”。b.键盘WSAD键移动镜头,鼠标拖拽改变镜头方向,类似于OGRE中的“OgreBi...
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2014-11-12 17:47:47
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