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搜索关键字:是否播放    ( 14个结果
WPF 仿语音播放 自定义控件
原文:WPF 仿语音播放 自定义控件 原理很简单,利用Path画一个图,然后用动画进行播放,播放时间由依赖属性输入赋值与控件内部维护的一个计时器进行控制。 控件基本是玩具,无法作为真实项目使用。 因为没有设置播放源,所以编写异步播放源或者实际播放时候要将事件引发,是否播放等属性,事件移到真实播放事件... ...
分类:Windows程序   时间:2020-05-06 01:42:16    阅读次数:74
看完就会的Android动画(帧动画)
帧动画(Drawable Animation) + 帧动画:加载一系列的图片资源,一张一张的显示播放。 + 实现步骤 1. 在res/drawable目录下创建一个xml文件,根节点是。并可以配置oneshot属性表示动画是否播放一次活反复播放。 2. 在xml文件内添加图片资源,以及设置图片播放的 ...
分类:移动开发   时间:2019-09-24 13:42:17    阅读次数:91
vadio
1、input type="file"2、给input添加change事件(只能触发change事件),在市价里面获取图片的信息3、图片信息this.files//是类数组,支持单张上传也支持多张上传 多张上传的属性 获取第一张图片的信息 this.files[0]4、lastModigied 最后 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-11 11:20:06    阅读次数:320
(十一)Unity5新特性----实战2D游戏
孙广东 2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能。你通过本教程。您将了解下面内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你能够先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 U ...
分类:编程语言   时间:2017-06-04 11:48:11    阅读次数:1253
H5页面背景音乐,C33 360°旋转效果
在做H5页面的时候,经常会需要用到背景音乐,比如电子贺卡、动态音乐相册等,右上角有个360°旋转的音乐图标,点击可以控制音乐是否播放,那这个效果是如何实现的呢? 我现整理了一下代码: Demo 点击Icon暂停,再次点击继续。 HTML代码如下: 1 <div id="audio_btn" clas ...
分类:其他好文   时间:2016-09-13 16:06:00    阅读次数:361
H5页面背景音乐,C33自转效果(原创)
我们经常在访问H5页面(比如电子贺卡、动态音乐相册等)的时候,会看到右上角有个自转的音乐图标,点击可以控制音乐是否播放,那这个效果是如何实现的呢? HTML代码如下: CSS代码如下: 使用了Keyframes 结合 transfrom 来实现CSS自转效果。 (我的另一篇关于keyframes文章 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 21:42:11    阅读次数:1815
jwplayer 参数记录
jwplayer().getPosition();//播放了多少秒jwplayer('playerdiv').play(); || jwplayer(0).play(true/false); //是否播放 0为索引jwplayer(0).pause (true/false);//是否暂停jwplay...
分类:其他好文   时间:2015-07-28 20:19:58    阅读次数:209
JS判断Flash是否播放结束
JS判断Flash是否加载完成(function () { var flash = 网页上某个flash对象。 var interval = setInterval(function () { try { if(flash.IsPlaying()) { //轮询flash的某个方法即可 ...
分类:Web程序   时间:2015-03-30 13:06:16    阅读次数:197
UC武器系统之枪与子弹
1. UCWeapon与UCWeaponRanged武器的本质区别是后者是需要子弹的,也就意味着后者在能否BaseAction时需要检查玩家的是否有弹药 刀是通过检测是否播放动画能知道自己是否应该攻击,但枪就不行了,因为枪在攻击之前是要把子弹刷出来的,因此UWeaponRange的BaseActio...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 17:55:32    阅读次数:130
cocos2dx3.2 判断音效是否播放
SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义如下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId) { EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId)...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 18:49:53    阅读次数:201
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