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搜索关键字:材料属性    ( 9个结果
Pset_MaterialCommon
Pset_MaterialCommon 常见的材料属性集合。 IfcMaterial IfcMaterial分子量材料(通常为气体)的分子量。分子量孔隙率材料(Vbr-Vnet)/Vbr所占总体积的空隙率。孔隙度质量密度材料质量密度。质量密度。 NameTypeDescription Molecul ...
分类:其他好文   时间:2021-07-16 17:30:31    阅读次数:0
帮助解读——SOLIDWORKS Simulation 基础知识——分析步骤
进行分析所需的步骤取决于算例类型。您可以执行以下步骤来完成算例: 创建算例并定义其分析类型和选项。 1、注:“分析类型和选项”指的应该是“静态”、“频率”、“屈曲”这些算例类型,见图一,sw将这些大致分为了“常规模拟”、“设计洞察”、“高级模拟”、“专用模拟”,见图二。 但是图二和图一的又有些出入, ...
分类:其他好文   时间:2020-10-21 20:30:25    阅读次数:34
Abaqus 粘聚力模型(Cohesive Model)
Abaqus提供了两种方法模拟胶结特性: 使用Cohesive单元模拟胶结,通过定义材料属性和截面,给Cohesive单元赋Cohesive截面属性,以此模拟胶结层; 使用接触(Contact)模拟胶结,在有限模型中需要在胶结的两个面之间创建接触,而接触特性选用Cohesive Behavior。( ...
分类:其他好文   时间:2020-02-28 12:14:25    阅读次数:582
Maxwell顺态求解器电磁力分析
文源:技术邻 问题描述:求解一段通有正弦交流电的直导线在某一稳态磁场中的受力情况,并简单验证仿真结果。 模型介绍: 如上几何模型中10mm边长立方体代表永磁体,材料属性为材料库中的NdFe35,修改磁化方向为X方向,其他属性不变,如下图所示。其中黄色圆柱体代表铜导线,红色框线代表求解区域(真空)。导 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-13 13:55:10    阅读次数:359
OpenGL学习笔记——颜色
每个像素的颜色信息存储方式: RGBA模式:有些图形硬件可以使用抖动来增加可以显示的颜色数量(抖动在默认情况下是开启的)。 颜色索引:可用颜色数量受限于颜色映射表的大小以及可用的位平面的数量。 在程序执行早期,设置颜色显示模式,当颜色显示模式初始化之后就无法进行更改了,在程序执行期间根据顶点颜色确定每个几何图元的颜色。如果启用了光照,它的颜色取决于变换矩阵与表面法线以及其他材料属性的交互效果。在执行...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 10:09:05    阅读次数:211
OpenGL学习日记-2014.12.21--光照
一、光照和颜色密切相关,光照也是由不同颜色的光去描述,所以由于颜色的表示有两种模式:rgba模式和颜色索引模式,所以光照也分为rgba下的光照,和颜色索引模式下的光照。不过同样的是rgba模式下的光照灵活方便,主要还是使用rgba下的光照模式。 二、隐藏表面消除工具。 三、现实世界和OpenGL关照 四、材料和颜色 五、创建光源 六、选择光照模型 七、定义材料属性...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:29:54    阅读次数:370
OpenGL中的颜色混合功能(一)
OpenGL中的颜色混合功能(一)           我们知道,材料属性和光照参数可以极大地增加图形的逼真度,但除此之外,我们在对现实世界进行建模时,有许多效果是通过混合颜色的方式实现的。透明的物体,像是玻璃水杯,在它后面发射过来的光会与透明物体的颜色混合在一起。这种透明在OpenGL中的实现方式,是通过首先绘制背景物体,然后把前景物体(比如水杯)与颜色缓冲区中已经存在的颜色进行混合而...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 21:43:33    阅读次数:685
在OpenGL中给场景添加光照
在OpenGL中给场景添加光照      为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜色时使用光照参数和材料属性。当然,如果我们没有指定任何光照参数和材料属性,那么物体仍将会保持为黑暗的无光照状态。      // 启用光照      glEnable(GL_LIG...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 23:36:36    阅读次数:268
材质与材质脚本
材质与材质脚本 一、基本概念 (一)Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 23:49:37    阅读次数:327
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