今天教大家制作一个花型背景吧!先看下图下效果图吧: 步骤1 新建一个2000*2000像素的画布,背景色填充自己喜欢的颜色即可!最好新建一个画布中心参考线哦,在画布中心画一个白色的椭圆形并居中,上下在画布边缘。 步骤2 双击弹出混合选项的椭圆形状,设置混合模式为柔光,不透明度为50%,填充不透明度为 ...
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2019-08-27 19:45:57
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滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果。 Screen 滤色 C=1-(1-A)*( ...
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2018-10-31 17:10:50
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一、通过高光和暗部手法让人物更加通透: 1.在通道面板点击选取按钮,载入高光选取,安快捷键Ctrl+J,对高光部分进行复制,将混合模式改为柔光; 原图 2.暗部手法和亮部一样,在通道中单击选取按钮,选中高光部分,然后Ctrl+Shift+I反向,选择暗光选取,用快捷键Ctrl+ J,复制暗光选取,混 ...
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2018-07-08 16:48:36
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PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色... ...
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2017-12-08 19:26:03
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1、柔光shader//柔光
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_FragColor=2.0*blendColor*baseColor+baseCol..
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2017-06-01 00:26:33
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一、常用的热键组合 1、图层混合模式快捷键:正常(Shift + Option + N),正片叠底(Shift + Option + M),滤色(Shift + Option + S),叠加(Shift + Option + O),柔光(Shift + Option + F),饱和度(Shift + ...
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2017-03-21 19:48:04
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溶解: 变暗: 正片叠底: 颜色加深: 线性加深: 深色: 变亮: 滤色: 颜色减淡: 线性减淡(添加): 浅色: 叠加: 柔光: 强光: 线性光: 点光: 实色混合: 差值: 排除: 减去: 划分: 色相 饱和度 颜色 明暗 ...
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2016-09-11 14:27:03
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1.新建一个770*490的图层2.给图层填充渐变色,左:#4a7b8c,右:#88b8c4,线性渐变。如图,复制此图层3.复制的新图层右键?混合选项?图案叠加【混合模式:柔光,图案:有纹理的底图即可】4.添加文字,选择适当的字体。字体用黑色5.复制文字图层,并更名为底。底图层增加描边,16像素,颜...
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2015-12-10 13:17:54
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原图:方法1:选取周边颜色,用画笔涂抹。然后高斯模糊,或者把叠加模式改为柔光。方法2:复制一层图层,用替换工具把眼袋祛除,然后调整不透明度。心得:以前处理会把眼袋全部祛除,其实这样不好,像是没有美感的乱整形。减淡就好,美容就好。控制透明度。
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2015-11-08 16:34:32
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