一、漫反射 漫反射:是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。更深入一点来讲,光线穿过物体表面,进入物体内部,经过一系列反弹后又穿出来。 次表面散射(英语:Subsurface scattering,简称“SSS”),比如:皮肤、蜡烛、玉石等。 二、金属 光线投射到金属表面后,一部分被反射,一部分 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-24 19:33:32
阅读次数:
236
客户的要求如下 步骤: 1.进行玻璃瓶效果分析 效果如下:高光,类次表面散射(里层通透而外层较为暗淡),外层白色勾勒轮廓。 高光:unity内部提供光滑度参数,越光滑则高光效果越明显,啤酒瓶材质是属于光滑,高光明显,可用下面的公式: o.Smoothness = _Glossiness; 数值可控制 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-09-18 12:02:16
阅读次数:
169
想要人皮肤更加真实,人皮肤上的细节成了一个关键问题,包括褶皱、毛孔、毛囊,甚至是伤疤,这既可以造成我们的障碍,也可以帮助我们使皮肤看起来更真实。如果只是用普通的Lambert,甚至是PBR得到的效果也是不真实的,非常生硬、干燥,塑料质感。如下图所示,下图(No SSSSS)是博主用unity5 的s...
分类:
编程语言 时间:
2015-11-06 08:30:07
阅读次数:
575
次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上
如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等
初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss
这是在vray上的次表面散射效果
这是本文在unity中实现了的次表面散射效果:
左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分布)
左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分布...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-10 11:32:56
阅读次数:
1747
次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss这是在vray上的次表面散射效果这是本文在unity中实现了的次表面散射效果:左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分布...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-10 11:10:20
阅读次数:
272
人皮渲染是十多年的课题了,人们想尽一切办法想让其变得真实可信,大型3A级次时代游戏近来做的又来越真实了如《罗马之子》,他们的皮肤自称已经超过了NVIDIA的例子
网络上有大量的资料关于人皮渲染,但大多都是外文,博主参考了一些资料,研究了一下,尽量让结果变得真实,本例使用了次表面散射等方法使皮肤...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-19 18:35:55
阅读次数:
288
人皮渲染是十多年的课题了,人们想尽一切办法想让其变得真实可信,大型3A级次时代游戏近来做的又来越真实了如《罗马之子》,他们的皮肤自称已经超过了NVIDIA的例子 网络上有大量的资料关于人皮渲染,但大多都是外文,博主参考了一些资料,研究了一下,尽量让结果变得真实,本例使用了次表面散射等方法使皮肤
分类:
编程语言 时间:
2015-03-19 18:12:58
阅读次数:
281