1 #include<iostream> 2 #include<graphics.h> 3 #include<windows.h> 4 #include<cstring> 5 #include<cmath> 6 #include<cstring> 7 #include<cstdlib> 8 #inc ...
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2019-06-21 14:29:12
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先来说下要实现的功能 根据一定规则生成关卡 实现消除等逻辑 游戏结束检测 本地缓存游戏进度 准备工作 建好工程,使用编辑器搭建游戏场景。我搭建的场景如下图: 简单说明下: New Sprite 是场景中的背景图片 StarRoot 是一个空节点,后面创建的星星方块都会加到这个节点上 ActionRo ...
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2018-10-26 22:07:12
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#include <iostream> using namespace std; #define ROW 12 #define COL 10 class Star { public: enum Stat_star { willRemoved = -2, hasRemoved, normal }; S ...
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2017-06-16 21:17:15
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***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 满满的泪啊。 从5月22日写的第一篇,于6月6日结束。 中间各 ...
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2017-06-10 15:28:05
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quick cocos2d-x实现了消灭星星游戏中的星星消除等基本功能
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2015-08-09 13:50:46
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设计思想:主要用数据结构中遍历的思想,按照一定次序访问,不通则回溯。改程序已经做成界面版,在消灭星星中运用。源代码 :packagestar;importjava.awt.Component;importjava.awt.Container;importjava.awt.GridLayout;im....
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2015-06-23 00:34:09
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Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) 粒子
> 音乐音效
> 漂浮文字
> combo特效 及 每关结束后星星的消除(小于等于10个的一个个消除,剩余的一齐消除)
> 最高分存储、场景的简单存储
> 消除星星的Hint...
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2015-06-08 23:23:49
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Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第二篇 星星 高亮状态 再次点击,消除
> 星星消除后,剩下的星星整合(下落或左移)
> 检测是否有可消除的星星,没有则跳转到 游戏结束界面...
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2015-05-24 23:39:21
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Unity3D《经典游戏消灭星星》--- 装B帖 继“Asp.net那些年我们装过的B”后我们接着装B---使用c#控制台应用程序写游戏。 直接上图 操作方式: 方向键控制白底光标 的上下左右,回车键确定。 有了Engine搞个三消除,搞个贪吃蛇...
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2015-05-24 06:33:18
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Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 >前言+第一篇 游戏场景:星星地图
> 点击星星,处于选中状态...
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2015-05-22 15:18:30
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