贪吃蛇游戏 贪食蛇(也叫贪吃蛇)是一款经典的小游戏。初始是像素版本,后来又衍生出3D版本、多人对战版本等。 这里使用C语言来实现DOS下的贪吃蛇小游戏。 开发工具:Visual Studio 2019 开发语言:C语言 游戏开始后,会在中间位置出现一条只有一个个节点的贪吃蛇,并随机出现一个食物。 贪 ...
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2021-07-05 17:27:24
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一、依赖倒转原则介绍 二、依赖倒转原则引入 1.方式一(传统方式) public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.rec ...
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2021-07-01 16:40:10
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一、单一职责原则介绍 二、单一职责原则引入 1.方式一(违反了单一职责原则) 解析:摩托车、汽车是公路上运行的,但飞机并不是在公路上运行的。 public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { / ...
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2021-07-01 16:31:05
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内容大纲: 1.介绍Restful、SOAP、RPC、SOA以及微服务 2.重点谈谈SOA与微服务的区别 3.以及为什么要使用微服务架构 什么是Restful Restful是一种架构设计风格,提供了设计原则和约束条件,而不是架构,而满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 Restful架构或服 ...
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2021-06-28 20:47:15
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picture1 概述 面向对象设计过程 体系结构设计 picture2 三层架构 采用MVC模式的web体系结构 MVC框架模式优点 picture3 逻辑体系结构建模 类图 精化类图 设计原则/模式 GRASP-信息专家模式 picture4 GRASP-创建者模式 GRASP-控制器模式 GR ...
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2021-06-21 21:12:36
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什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 ...
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2021-06-18 19:38:27
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1、开闭原则(Open-Closed Principle) 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 优点:提高软件系统的可复用性和可维护性。 2、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 定义:高层模块不应该 ...
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2021-06-10 18:01:33
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1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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2021-06-05 18:01:33
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一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, ...
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编程语言 时间:
2021-06-02 19:10:24
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