1.开发环境 2.游戏框架 3.游戏流程 4游戏图片素材 网址:https://www.jianshu.com/p/0993c99f6000 5游戏所需创建: 我是把所有有关飞船的图片放在了一个图片里命名为:shoot.png score.txt为记录分数排行榜的文本文件如图: 600, 400.. ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-23 01:13:17
阅读次数:
109
1.团队名称、团队成员介绍 团队名称:穿模的小鸟队 团队成员介绍: 范华(组长): 蔡德鑫: 林中鹏: 2.项目git地址 "我就是了!!!" 3.项目git提交记录截图 4.项目功能架构图与主要功能流程图 游戏流程图: 5.项目UML图 6.项目运行截图 7.项目关键代码(不能太多) 8.代码静态 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-01-09 23:04:46
阅读次数:
370
1. 游戏功能和流程图 实现16宫格滑动拼图,实现3个按钮(重置用户操作,重新开始游戏,解密游戏),后续难度,额外添加重置一次的按钮,解密算法的植入,数字改变为图片植入 游戏流程图 2. 游戏配置 配置游戏目录 配置游戏(game_conf.py) 配置颜色(color.py) 配置动作(handl ...
分类:
编程语言 时间:
2019-05-18 19:05:07
阅读次数:
170
1. 游戏思路和流程图 实现功能:船只在可以在大海上移动打捞宝藏,船只可以扫描1格范围内的宝藏(后续难度,可以调整扫描范围,可以调整前进的格数) 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 3. 双选验证 4. 用户输入验证 5. 海水列表 6. 宝藏坐标列表 7. 海水界面显示 8. 初始化游戏开始船只 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-04-18 20:20:34
阅读次数:
160
$ PS: $ 关于$mona$ 是只很棒的猫啦!想知道的可以自己去看$persona5$的游戏流程或者动画版啦。 $PPS:$ 补充一下设定啊,$mona$是摩尔加纳(原名)的代号啦,它是我很喜欢的一个形象,中二一点你们就可以想象我旁边天天跟着一只猫(滑稽),反正你们喊我$mona$就行啦。 $m ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-02 13:56:03
阅读次数:
131
在继上篇[C语言]贪吃蛇_结构数组实现大半年后,链表实现的版本也终于出炉了。两篇隔了这么久除了是懒癌晚期的原因外,对整个游戏流程的改进,模块的精简也花了一些时间(都是借口)。 优化模块的前沿链接: ·游戏流程结构的改进 ·对输入的甄别与判断 ·单链表元素移动 一、游戏流程 贪吃蛇游戏的原理很简单,即 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-08-10 19:38:42
阅读次数:
281
Alpha 事后诸葛亮(团队) ==================== 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? A:我们制作一款能够让人们利用碎片时间来放松的游戏。游戏流程短,工作或学习中的短暂休息时间可以打开我们制作的游戏游玩放松。 2 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-19 19:50:28
阅读次数:
131
2048逻辑分析 一.游戏目标: 在固定的面板里移动数字,相同的两个数字会合并成更高的数字(两数字之和)。 游戏胜利:最大数字达到预设数字 游戏失败:面板没有空白位置且最大数字没有达到预设数字 每移动一步,更新总分 二.游戏流程: (1).每移动一次,在空白位置(随机)填入一个数字(随机) (2). ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-31 18:56:58
阅读次数:
187
用Shell编写的俄罗斯方块代码 不得不承认任何一门语言玩6了,啥都能搞出来啊,竟然用Shell编写出来了一个俄罗斯方块游戏的代码,很有意思,这个代码不是我写出来的,不过大家可以下载一下在windows或是linux上无聊时玩耍一下,当然也可以改改里面的代码,有助于你学习Shell编程哟~ ...
分类:
系统相关 时间:
2017-10-08 16:49:28
阅读次数:
215
1、程序设计思想 利用random从1-100中随机选出一个数,按系统提示输入一个数,利用if判断输入的数是否正确,若正确则推出,错误则由玩家判断是否继续游戏。 2、流程图 3、源代码 package 实验任务五; import java.util.Random; import java.util. ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-08 00:13:07
阅读次数:
178