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搜索关键字:点在多边形内    ( 39个结果
delphi 判断点在多边形内
1 unit MainFM; 2 3 interface 4 5 uses 6 Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, 7 Vcl.Control ...
分类:Windows程序   时间:2020-05-30 15:35:58    阅读次数:87
点在多边形内判断
原理:射线法判断点在多边形内,利用在多边形内则交点为奇数,在多边形外则射线为偶数(0算偶数) 上代码 思路也是借鉴了别人的,感谢!! ...
分类:其他好文   时间:2020-03-20 18:40:10    阅读次数:58
射线法
射线法 这是一个大佬看了都说简单的算法。。。。(甚至觉得没有掌握的必要) QAQ 这个算法是用来判断一个点是否在一个多边形以内。很简单 将这个点沿着x轴的正方向作射线。如果穿过的边数为基数,那么这个点在多边形内;反之不在。 由于有可能出现经过两条边的相邻的点,而被重复计算的情况。我们只需要采用上加下 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-28 00:02:46    阅读次数:127
判断点是否在多边形内
对于这个问题,一个最常用的算法就是,从这个点作任意射线,如果与多边形的各条边的交点是奇数个,则点在多边形内,是偶数个则表示在多边形外 以上,我不准备画各种奇形怪状的图形,然后画各种方向的射线来举证,只需要想像,你面前有一个封闭的,边缘可以任意的区域,你如果要在区域外,则进与出必须对应,有进必有出,每 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-15 00:53:57    阅读次数:110
计算几何
一、基本向量运算 板子: 例:线段求交点,点到直线的面积 直线求交点,点在多边形内 多边形面积,凸包 凸包板子,根据圆心角求点的坐标 两圆求交点 二、Graham's Scan求凸包 例:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1348 凸包模板题 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-04 11:11:34    阅读次数:153
poj1584 A round peg in a ground hole【计算几何】
含【判断凸包】,【判断点在多边形内】,【判断圆在多边形内】模板 凸包:即凸多边形 用不严谨的话来讲,给定二维平面上的点集,凸包就是将最外层的点连接起来构成的凸多边形,它能包含点集中所有的点。 The DIY Furniture company specializes in assemble-it-y ...
分类:其他好文   时间:2018-10-02 17:53:58    阅读次数:164
POJ 1584 /// 判断圆(点)在多边形内 判断凸包
题目大意: 给定n,n边形 给定圆钉的 半径r 和圆心(x,y) 接下来n行是n边形的n个顶点(顺时针或逆时针给出) 判断n边形是否为凸包 若不是输出 HOLE IS ILL-FORMED 判断圆心和整个圆是否在多边形内 若是 输出 PEG WILL FIT 若不是 输出 PEG WILL NOT ...
分类:其他好文   时间:2018-09-12 16:55:34    阅读次数:188
POJ - 1584 A Round Peg in a Ground Hole(判断凸多边形,点到线段距离,点在多边形内)
http://poj.org/problem?id=1584 题意 按照顺时针或逆时针方向输入一个n边形的顶点坐标集,先判断这个n边形是否为凸包。 再给定一个圆形(圆心坐标和半径),判断这个圆是否完全在n边形内部。 分析 1.判断给出了多边形是不是凸多边形。 2.判断圆包含在凸多边形中:一定要保证圆 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-22 16:54:30    阅读次数:204
用射线法实现判断点是否在多边形内部
最近工作中遇到了这个问题,检索之后发现这种实现方式挺有意思的,无论是凸多边形还是凹多边形都可以判断。 射线法是用被测点向任意方向(通常为了好算,使其射向右侧)做一条射线,判断射线与多边形的交点。如果交点的数量为奇数,则被测点在多边形内;如果交点的数量为偶数,则被测点在多边形以外。 期间,有些特殊情况 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-12 17:32:48    阅读次数:175
[poj] 2318 TOYS || 判断点在多边形内
"原题" 给出一个矩形玩具箱和其中隔板的位置,求每个玩具在第几个隔间内(保证没有在线上的玩具) 将玩具按x轴排序,记录当前隔板的编号,每次判断是否需要右移(左移)隔板(因为是有序的,所以移动次数左右不厚超过1),(即判断在该隔板的左或右边,)这样就可以解决了! cpp include include ...
分类:其他好文   时间:2018-01-01 18:18:32    阅读次数:137
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