"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
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2021-06-02 12:23:19
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差错 检错 纠错 只有无限长时能保证不出错 校验和 循环冗余编码 多路访问控制协议 硬划分: TDMA(需要节拍器,只能串行) FDMA(集成度低) ALOHA(卫星通信) PURE ALOHA 时隙ALOHA(简称SA)是射频识别(RFID)系统中常用的防碰撞算法。1972年,Roberts提出了 ...
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2020-06-20 01:16:35
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本文翻译自@sevenson的文章Separating Axis Theorem (SAT) Explanation 。原文作者用的是ActionScript 3来编写算法,不过文中主要讲述的还是算法...
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2017-02-05 11:30:36
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参考源地址http://xxxxxfsadf.iteye.com/blog/540669 在飞行射击游戏中,我们的飞机大多都是三角形的,我们可以用三角形作近似的边界框。现在我们假设飞机是一个正三角形(或等要三角形,我想如果谁把飞机设计成左右不对称的怪物,那他的审美观一定有问题),我的飞机是正着的、向 ...
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2016-11-11 01:23:16
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点和矩形碰撞
[java] view
plaincopyprint?
/**
*
* @param x1 点
* @param y1 点
* @param x2 矩形view x
* @param y2 矩形view y
* @param w 矩形view 宽...
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2014-11-13 18:53:01
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本文以我自己设计植物大战僵尸碰撞检测算法为例进行分析,浅谈游戏开发中碰撞检测算法。本文所提及的碰撞算法与数据结构也可应用于跑酷等游戏中。...
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2014-05-22 11:01:30
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