关系图 红色菱形:脚本 移动代码 1 //移动代码 2 public CharacterController controller;//角色控制器 3 public float speed = 12f;//移动速度 4 public float gravity = -20f;//重力加速度 5 pu ...
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编程语言 时间:
2020-07-12 20:35:12
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背景 为了更方便的书写和阐述问题,文章中按照第一人称的角度书写。作为一个以java为主要开发语言的工程师,我所描述的都是java相关的编码和设计。 工程师的静态输出就是代码和文档,动态的就是各种应用程序(app,h5站点,微信公众号,小程序)。动态的先不讨论,主要讨论静态的。 随意查看一个代码库,可 ...
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其他好文 时间:
2020-02-27 13:05:22
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为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。先来看下实现的效果: http://hightopo.com/guide/gui...或者http://v.youku.com/v_sho ...
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Web程序 时间:
2020-01-16 21:51:21
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具体看实例: 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 //定义一个第一人称游戏的人物角色的结构体 4 struct NPC { 5 char Name[20]; 6 int age; 7 bool sex;//男=0,女=1 8 }; 9 int ...
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2019-12-29 11:01:55
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在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生。今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能。如果你是一位threejs的初学者或正打算入门,我强烈推荐你仔细阅读本文并在我的代码基础之上继续深入学习。因为它将是你能够在网上找到的最好的 ...
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移动开发 时间:
2019-09-22 12:54:18
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FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。 二、学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错。 ...
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2019-09-20 16:37:14
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今天起晚了...就做了俩题 难受的一批... 题目描述 著名第一人称射击游戏 csgo 因其优秀的平衡性,爽快的射击感和科学的战术配比赢得了世界广大玩家的好评。 在一局游戏中,分为两个阵营,他们的目标就是消灭全部的对方敌人。 现在你是其中的一名玩家,不幸的是,你突然遭遇了许多个站成一横排,身高不同的 ...
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其他好文 时间:
2019-08-10 19:33:27
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这次为大家展示的是通过 HT for Web 灵活的图型化编辑工具打造的智慧隧道监控系统。通过 HTML5 技术实现了桌面和移动端的跨平台性,同时现实了可视化运维。
这次主要跟大家分享里面的漫游巡检功能,完美进行第一人称视角体验整体结构环境,酷似游戏一样给人一种真实的感受,比平面更加直观,随意游离与... ...
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Web程序 时间:
2019-06-04 09:21:03
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做第一人称浏览和顶视图浏览时遇到一个坑,就是当切换到第一人称时,操作UI界面的时候就gg,鼠标光标都看不见了。 如下图:LockCursor LockCursor 做了两个操作,第一个就是锁定光标位置(屏幕中心),第二个就是隐藏光标 如图:这是MouseLook中的源码段 ...
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数据库 时间:
2019-04-25 11:56:20
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注意点: ①通过矩阵处理position 模型矩阵:物体的运动(平移、旋转、缩放); 视图矩阵:设置人的视角,也就是第一人称视角; 透视投影矩阵:处理物体的远近,远的物体小,近的物体大; ②开启隐藏面消除 因为webgl渲染的图形的时候,同一个像素点上,后一个绘制的会把前一个绘制的遮盖; 开启隐藏面 ...
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Web程序 时间:
2019-04-11 01:07:34
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