Command对象 1.NET Framework数据提供程序对应的Command类 2.Command对象常用属性 3.Command对象常用方法 4.使用Command对象执行增、删、改命令将用到ExecuteNonQuery()方法,其步骤如下: (1)创建Connection对象。 (2)打 ...
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2020-05-18 16:26:50
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第二次课设报告前言 这一段时间,我们主要学习了java数据校验中的正则表达式和抽象类接口类的使用方法,并且巩固了之前学习中类的创建和使用,一下就是我在这段时间的收获和总结。 1.本阶段实验过程总结 本阶段的实验较上阶段难度明显提升,还新增了正则表达式和链表这些自学部分,很好的考验了我们的理解和自学能 ...
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2020-05-01 12:18:11
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1.3 齐次方程 $n$ 次齐次函数: $f(x,y)$ 如:$x^2 3xy$ 为二次齐次函数,$x^3 3x^2y+y^3$ 为三次齐次函数。 齐次微分方程:$M(x,y)dx+N(x,y)dy=0$ 其中,$M(x,y)\,N(x,y)$ 是同次齐次函数。 例:$\frac{dy}{dx}=\ ...
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2020-02-27 13:23:58
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高二19班通知汇总 [toc] 班级 新冠疫情统计通知 按上级部门要求,有咳嗽、发热等疑似症状的请每天上午10:30点前私发给王老师上报(没有的不用回复) 上课通知 2.17休息一天,主要任务是与各科老师调试网络课堂,请课代表们主动联系老师! 2.18开课。 课表如下 健身照上传通知 同学们,学习辛 ...
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2020-02-16 16:39:05
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1、编写一个方法,使用以上算法生成指定数目(比如1000个)的随机整数。 Modulus=231-1=int.MaxValue Multiplier=75=16807 C=0 当显示过231-2个数之后,才可能重复。 public class suiji { public static void m ...
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2019-09-27 12:35:44
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一、实验项目名称 反弹球游戏设计 二、实验项目功能描述 控制挡板,挡板碰球之后球反弹,球碰到砖块之后砖块消失。 三、项目模块结构介绍 四、实现界面展示 五、代码托管链接 https://gitee.com/Leehomwang/Grenier RHW 1 六、实验总结 问题:1、该游戏所根据代码显示 ...
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2019-06-22 15:54:13
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一、实验项目名称 反弹球消砖块 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 控制挡板左右移动使飞行的小球消除砖块 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) 首先有个大致的框架,然后再根据自己的设计思路进行添加和删补,在上次的游戏中添加绘图 四、实现界面展示 五、代码托管链接 "代码托管链接" 六、实验总 ...
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2019-06-07 17:52:09
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2019年第二次课程设计实验报告 一、实验项目名称 实时钟表 二、实验项目功能描述 设计钟表,并根据实际时间转动,先设计静态秒针,然后设计时针分针,最后设计表上的刻度盘 三、项目模块结构介绍 四、实现界面展示 五、代码托管链 https://gitee.com/li xue/Jastina/blob ...
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2019-06-07 00:51:15
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2019年第二次课程设计实验报告 一、实验项目名称 贪吃蛇 二、实验项目功能描述 1.小蛇的移动 玩家可以通过 W A S D控制小蛇的上左下右移动,通过函数改变小蛇部位的位置 2.判断游戏失败 当小蛇与边框或自生发生碰撞时,游戏就算失败 四、实现界面展示 五、代码托管链接 https://gite ...
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2019-06-03 23:42:43
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2019春第二次课程设计实验报告 一. 实验项目名称 反弹小球消砖块 二. 实验项目功能描述 通过挡板反弹小球来消砖块的小游戏,利用‘w’‘s’‘a’‘d’可控制挡板上下左右移动,以反弹小球实现消砖块。 三. 项目模块结构介绍 在一个主函数的框架下,通过自定义多个函数来实现各种不同的功能。具体请看以 ...
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2019-06-02 15:29:15
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