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搜索关键字:纹理打包    ( 5个结果
关于地形altas的处理
前几天在群里跟人讨论地形atlas的问题,因为Blade也是用的4x4的atlas(16张纹理),但是大概是几年前做的,所以一些细节忘记了,在这里做下备忘。 1.atlas就是图集,图册,把多个纹理打包成一个。dx11完全可以用texture array了。mobile上还有使用的可能。下面的图来自 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 20:47:09    阅读次数:165
大海教你学手游2015CocosLua第一季_00课程介绍
第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等 第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理 第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包 第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画 第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器 第六讲:开发一个完整手游 第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册 第八讲:介绍网...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 13:04:22    阅读次数:133
Texturepackage工具免费申请正版密钥
1、Texturepackage工具是一个非常强大的图片纹理打包工具,在游戏开发中使用它可以很方便的为你节省资源。网上也有破解版的,大家可以搜索Texturepackage破解版window和Mac都有。 2、申请的方法以及步骤如下: 第一:打开此链接 https://www.codeandweb.com/request-free-license 会看到有如下的要求: 要求你写你自己...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 18:30:48    阅读次数:136
图片动画精灵制作工具Texture Packer的使用
TexturePacker是一个图片纹理打包工具,可以将很多张图片,合并成一张。主要的应用场景就是css图片精灵,还有游戏中的动画精灵。对前端开发工程师和游戏工程师都是很不错的工具。TexturePacker的特点有:a. 制作css图片精灵的时候自动生成css,制作游戏动画精灵的时候可以根据不同的...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 19:23:42    阅读次数:258
iOS_31_cocos2d_纹理打包(TexturePacker)
最终效果图:...
分类:移动开发   时间:2014-09-22 15:57:02    阅读次数:201
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