前几天在群里跟人讨论地形atlas的问题,因为Blade也是用的4x4的atlas(16张纹理),但是大概是几年前做的,所以一些细节忘记了,在这里做下备忘。 1.atlas就是图集,图册,把多个纹理打包成一个。dx11完全可以用texture array了。mobile上还有使用的可能。下面的图来自 ...
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2017-09-12 20:47:09
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第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等
第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理
第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包
第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画
第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器
第六讲:开发一个完整手游
第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册
第八讲:介绍网...
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2015-07-08 13:04:22
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1、Texturepackage工具是一个非常强大的图片纹理打包工具,在游戏开发中使用它可以很方便的为你节省资源。网上也有破解版的,大家可以搜索Texturepackage破解版window和Mac都有。
2、申请的方法以及步骤如下:
第一:打开此链接
https://www.codeandweb.com/request-free-license
会看到有如下的要求:
要求你写你自己...
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2015-02-09 18:30:48
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TexturePacker是一个图片纹理打包工具,可以将很多张图片,合并成一张。主要的应用场景就是css图片精灵,还有游戏中的动画精灵。对前端开发工程师和游戏工程师都是很不错的工具。TexturePacker的特点有:a. 制作css图片精灵的时候自动生成css,制作游戏动画精灵的时候可以根据不同的...
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2014-11-14 19:23:42
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