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搜索关键字:线程网格    ( 4个结果
CUDA_one
首先我看了讲解CUDA基础部分以后,大致对CUDA的基本了解如下: 第一:CUDA实行并行化的过程分为两部分,一个是线程块之间的并行(这是在每个线程网格中grid进行的),一个是对于每一个线程块内部各线程之间的并行化(每个block内部); 第二:CUDA程序编写的流程: 分为主机端的程序(CPU) ...
分类:其他好文   时间:2019-06-16 00:18:52    阅读次数:150
线程网格(grid)
一个线程网格是由若干个线程块组成的,每个线程块是二维的,分为X轴与Y轴。此时,每次最多能开启Y*X*T个线程。现在,我们用一个实例进行深入理解。为简单期间,我们限制Y轴方向只有一行线程。 假设我们现在正在看一张标准高清图片、这张图片的分辨率为1920 x 1 080。通常线程块中线程数量最好是一个线程束大小的整数倍,即32的整数倍。由于设备是以整个线程束为单位进行调度,如果我们不把线程块上的线程数目设成32的整数倍,则最后一个线程束中有一部分线程是没有用的。因此我们必须设置一个条件进行限制,防止处理...
分类:编程语言   时间:2015-09-04 07:36:33    阅读次数:131
CUDA学习(一)、CUDA线程执行模型
CUDA在执行的时候,每一个host里面的一个个kernel按照线程网格的概念在显卡硬件上执行,每一个线程网格又可以包含多个线程块,每个线程块又可以包含多个线程。 当程序执行时,每一个线程就相当于一个士兵,一个军队的将军就相当于host。当我们要执行某一个军事任务时,我们就要分配各个不同的任务...
分类:编程语言   时间:2015-06-30 21:56:50    阅读次数:167
{Multi-Threaded Mesh Skinning Showing Promise}
From:http://www.garagegames.com/community/blogs/view/14899多线程网格皮肤化显示约定网格皮肤化, 是对象渲染过程中的一部分, 这一过程由TSSkinMesh::render() 完成。TSSkinMesh::render() 会调用 Updat...
分类:Windows程序   时间:2015-04-15 19:28:38    阅读次数:134
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