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搜索关键字:绘图节点    ( 5个结果
cocos2d-x 3.0 绘图节点——Node
cocos2d-x 3.0 绘图节点 Node 浅析入门...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 14:20:28    阅读次数:276
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程09-绘图节点Node中的Schedule
在子线程种可能引用错误,所以,要让Node执行特定的变化,需要在当前的Node中使用Schedule 使用方法很简单 1。在当前的HelloWorldScne.h中添加一个方法在HelloWorldScene 如:...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 12:30:30    阅读次数:245
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-绘图节点Node中的锚点和坐标系
Node中的锚点和坐标系 所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 09:18:04    阅读次数:239
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-绘图节点Node中的Action
Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action Action如何在Node上使用...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:06:30    阅读次数:231
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-绘图节点Node
Cocos2d-x 3.final Node节点分析 1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。 2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。 3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置); 4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....) 5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:21:41    阅读次数:209
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