1、意图 动态给一个对象添加一些额外的职责。比如增加功能,装饰模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。 2、适用场景 (1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责; (2)当不能采用继承方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统的扩展和维护时,第一种 ...
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2021-07-28 21:33:40
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7、代理模式 代理模式是指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式一般包含三种角色: 抽象主题角色(Subject):抽象主题类的主要职责是声明真实主题与代理 ...
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2021-07-27 17:38:48
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一、含义 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。 分析含义:以前如果要扩展功能,一般都是使用继承基类,然后根据不同的特征进行拓展,这样做会使得代码不够灵活,因为继承是在运行之前就写 ...
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2021-07-05 18:19:18
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一、单一职责原则介绍 二、单一职责原则引入 1.方式一(违反了单一职责原则) 解析:摩托车、汽车是公路上运行的,但飞机并不是在公路上运行的。 public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { / ...
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2021-07-01 16:31:05
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概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。是一种对象结构型模式。 套路 抽象构件(Component) 具体构件和抽象装饰类的基类,声明了在具体构建中实现的业务方法。 具体构件(ConcreteComponen ...
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2021-06-21 19:57:11
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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1、计算机体系的三层结构: 应用程序 操作系统 计算机硬件 2、linux运维的三大职责: 1、应用程序稳定运行:7*24*365天不间断运行 2、备份重要数据 3、优化集群性能 ps:作为运维人员进入公司,如何开展自己的工作 1、画出架构图 2、围绕三点展开工作: 稳定性:监控 可靠性:备份、解决 ...
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2021-06-17 16:32:00
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数据治理是流程、角色、政策、标准和指标的集合,可确保有效和高效地使用信息,使企业能够实现其目标。它建立了流程和职责,以确保整个企业或企业中使用的数据质量和安全性。 ...
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2021-06-11 18:39:40
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接口隔离原则:使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。尽量的细化接口的职责,降低类的耦合度。
迪米特法则:又被成为 最少知道原则,指的是一个对象应该对其他对象保持最少的了解。一个实体类应当尽量少地和其他实体之间发生相互作用,使得系统模块相互独立。形象来说就是:只和朋友交流,... ...
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2021-06-09 15:30:34
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面向对象设计的6大原则: 1.单一职责原则 原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。 ...
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2021-06-02 16:06:21
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