动画制作相关术语 Vertex(顶点):动画模型可以看成多个小三角形(四边形)组成,每个小三角形就可以看成一个顶点。顶点越多,动画模型越精细。 骨骼点:人体的一些关节点,类似于人体姿态估计的关键点。每个骨骼点都由一个三元组作为参数去控制(可以查看欧拉角,四元数相关概念) 蒙皮:将模型从一个姿态转变为 ...
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2021-01-26 12:04:30
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为了在Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款Tank Track Simulator插件 特点 比较真实地模拟了坦克履带的运动. 本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带蒙皮进行了绑定,并且刷好了权重 Tank Track Simulator组件的Edi ...
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2020-03-05 19:19:19
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https://blog.csdn.net/weixin_44350205/article/details/100551233 https://www.jianshu.com/p/d5e2870eb338 https://www.cnblogs.com/zblade/p/6986173.html h ...
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2020-01-07 18:02:58
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GPU Skinning 与 Instance 蒙皮动画 计算骨骼信息 蒙皮 GPU Skinning CPU Skinning 与 GPU Skinning 实现方式 | Skinning 类型 | 优点 | : : | : :| | CPU Skinning | 各平台相似稳定 | | | 无 ...
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2019-10-27 13:08:24
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人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程 选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。 在大腿里建立4根骨骼! 在前视图中移动如图所示位置! 做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了! 选中人皮,在修改器里加入skin命令! 加入骨骼 选中第一根骨骼,进入编辑状态! 通过 ...
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2018-12-14 22:59:12
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游戏中经常涉及到角色换装问题。 1.装备模型中的每一套装备都必须使用同一套骨骼,把单个骨骼数据保存成Prefab,骨骼数据在Unity中以Transform形式存在 2.把模型中的每个部分都单独保存成prefab。 实现思路: 1.创建骨骼GameObject,把所有的装备蒙皮数据合并到一个pref ...
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2018-12-02 22:47:57
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课程简介:火星时代系列所有教程集合【ps cad Mental Ray Ae 3D maya](6 , 0 files, 0 bytes, 106.16 GB 火星3Dmax全集 (149 , 0 files, 0 bytes, 33.713ds Max 蒙皮系统详解 , 8 files, 100. ...
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2018-10-10 23:57:41
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@author: 白袍小道 @来源: Advanced Animation with DirectX, 游戏引擎架构 (暗影不解释连招) 引言: 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说... ...
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2018-10-10 14:29:36
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根据《面向飞机蒙皮接缝的线结构光检测技术研究_张卡》论文中的原理,编写了自适应阈值函数 原理: ...
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2018-01-14 00:57:30
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一、spine术语和概念 1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型呈现骨骼所决定的样子。 2. Skeleton 骨骼 骨骼是一种抽象的概念,在最 ...
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2017-08-02 11:58:35
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