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搜索关键字:行为型模式    ( 756个结果
设计模式-观察者模式
1.什么是观察者模式 观察者模式(Observer Pattern)又称为发布/订阅模式, 属于行为型模式。 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 自己理解 一个事情随着另一件事情发生变化 , 两个事情存在内在联系 ,一个是观察者 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-28 19:25:00    阅读次数:0
策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 public interface Strategy { public int operate(int num1, int num2); } public class AddOp ...
分类:其他好文   时间:2021-06-15 18:41:21    阅读次数:0
【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern
概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限状态机(FSMs) 拥有状态机所有可能状态的集合 状态机同时只能在一个状态 一连串的输入或事件被发送给状态机 每个状态都 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-15 17:43:45    阅读次数:0
六、行为型模式--->06.观察者模式
6.6 观察者模式 6.6.1 概述 定义: 又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。 6.6.2 结构 在观察者模式中有如下角色: ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 10:48:29    阅读次数:0
六、行为型模式--->07.中介者模式
6.7 中介者模式 6.7.1 概述 一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下左图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 10:45:47    阅读次数:0
六、行为型模式--->08.迭代器模式
6.8 迭代器模式 6.8.1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 6.8.2 结构 迭代器模式主要包含以下角色: 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。 具体聚合(ConcreteAggreg ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 10:45:16    阅读次数:0
C# 设计模式-解释器模式
一.介绍 j解释器模式(Interpreter Pattern)。属于行为型模式。给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 二.实现 举个例子,有一个中英文翻译系统可以翻译一句英文的话,每个英文单词对应的是去翻译出中文,而标点符号输出的还是标点 ...
分类:Windows程序   时间:2021-02-08 12:13:43    阅读次数:0
C# 设计模式-观察者模式
一.介绍 观察者模式(Observer Pattern)。属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 二.实现 举个例子,我们开车时,当踩油门加速的时候,显示器上会显示车速,而超速 ...
分类:Windows程序   时间:2021-01-28 11:55:16    阅读次数:0
《设计模式》第五章 行为型模式
第五章 行为型模式 1. Chain of Responsibility(责任链) -- 对象行为型模式 意图: 十多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系; 使用; 从第一个对象开始,链中收到求的对象要么亲自处理,要么转发下一位候选者,知道请求被处理或者到链的终点未处理 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-19 11:40:10    阅读次数:0
java23种设计模式-行为型模式-状态模式
一、定义 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 二、优点及缺点 优点: 1、结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 2、将状态 ...
分类:编程语言   时间:2020-12-10 10:39:47    阅读次数:7
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