1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace DesignPatt ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-25 17:21:57
阅读次数:
0
概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。是一种对象结构型模式。 套路 抽象构件(Component) 具体构件和抽象装饰类的基类,声明了在具体构建中实现的业务方法。 具体构件(ConcreteComponen ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-21 19:57:11
阅读次数:
0
**装饰器 vs 装饰器模式 ** 首先,大家需要明白的是使用装饰器这个词可能会有不少让大家担忧的地方,因为它很容易和设计模式这本书里面的装饰器模式发生混淆。曾经一度考虑给这个新的功能取一些其它的术语名称,但是装饰器最终还是胜出了。 的确,你可以使用python装饰器来实现装饰器模式,但这绝对是它很 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-17 17:22:50
阅读次数:
0
装饰器模式的定义: 装饰器模式也叫作包装器模式,指在不改变原有对象的基础上,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活,属于结构性设计模式。 装饰器模式提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能)将功能附加到对象上,因此装饰器模式的核心是扩展功能,使用 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-11-20 11:34:40
阅读次数:
9
一、定义 装饰器模式能够动态地将向一个现有对象添加功能而不改变其结构。装饰者通过创建一个与原类同类型的装饰类包装现有类,扩展了原类的功能。 二、例子 奶茶与调料,除了最基本的水以外,构成不同奶茶的元素就只有调料。 三、结构 代码实现: class Drink(object): m_Name = No ...
分类:
其他好文 时间:
2020-09-17 16:35:31
阅读次数:
17
Go设计模式总结 基本原则 单一原则 每个模块实现的功能要尽可能简单 开闭原则 尽量不要改动上版本的代码 面向接口开发 面向接口来实现多态开发,而不是面向类来开发 基本汇总 大部分的设计模式在Go中共有下面几种方式实现 使用 interface Go中 interface 还是个万能的数据类型,类似 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-09-15 21:05:33
阅读次数:
27
1.写在前面 在guava的collect包下,存在着许多的以Forwarding开头的类,这些类都用到了一个设计模式——装饰器模式。 为什么是装饰器模式? 装饰器模式是为已有功能动态的添加更多功能的一种方式。它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式, ...
分类:
其他好文 时间:
2020-08-11 17:30:26
阅读次数:
91
装饰器模式 - Decorator Pattern 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-29 17:42:14
阅读次数:
71
实际场景 工作中遇到一个场景,系统引入了第三方的单点登录(SSO)认证过滤器,但是该过滤器不具备“无需认证路径配置”的功能,因此需要自己增加该功能,为此想到了使用装饰器模式来增强该过滤器。 如下为简单模拟该场景代码,这里的AuthenticationFilterWithExclude类就是用于增强原 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-25 09:39:22
阅读次数:
81
在Flask中,添加路由有两种方式:(一般情况下都是用第一种方式) 第一种:常见的装饰器模式 @app.route("/") def index(): return "Hello World" 通过这种方式,将rule与视图函数对应起来 第二种:通过阅读装饰器模式添加路由的源码发现 def rout ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-23 23:29:38
阅读次数:
138