视差贴图(Parallax Mapping)
视差贴图目前已经被广泛运用了,只需要增加一种模型表面的深度纹理信息之后,就能近似的模拟模型的凹凸,在不需要灯光,不需要环境反射的情况下,可以比较真实的模拟真实世界.
原理:
根据用户的观察角度来将纹理坐标偏移,就是把模型表面较高的位置来遮挡位置较低的位置.当用户观察角度改变的时候,让一些像素的纹理坐标偏移来遮挡一些像素,从而使观察者感觉到凹凸...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-22 20:27:11
阅读次数:
358
视差贴图,不同于法线贴图的是,会根据视角调整纹理映射的偏移,从而产生遮挡效果,
但在多边形的边缘仍然是平的。
(这个需要用浮雕映射来解决,利用gs阶段,输出更多的顶点,从而产生新的多边形,
需要硬件能支持相应的渲染管线,题外话,此处略过不表,
笔者认为如果边缘一般距离视点较远的话,一般情况下影响的效果有限)
首先要有一个高度图
根据视角,以观察到的点为终点,以纹理的最大高度(1...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-13 08:50:49
阅读次数:
137
转载自风宇冲Unity3D教程学院视差贴图的展示图一:注意轮胎印中的自阴影,实际上路面只是一个平地图二:孤岛危机的成功,视差贴图功不可没图三:视差贴图同样可用于人物,装备及道具本讲分四个部分一:优点特性二:基本原理三:使用方法四:视差计算第一部分视差贴图的优点及特性上一讲讲了法线贴图。法线贴图,无论...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 14:28:13
阅读次数:
206