源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 1.1 结构 不详吐槽太多,也不贴图了。贴图要审核好久好久好久好久。 从小到大,先来看下Even ...
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2017-08-09 10:03:28
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quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的非常清楚了。我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说使用方法就能够了。嘿嘿。 在2.2.3之前的版本号(不包含2.2.3)。触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,加入触摸响应採用addTouchEventListener来完毕,只是在此之后。对 ...
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2017-07-02 15:15:13
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在编写自己定义滑动控件时经常会用到Android触摸机制和Scroller及VelocityTracker。Android Touch系统简单介绍(二):实例具体解释onInterceptTouchEvent与onTouchEvent的调用过程对Android触摸机制须要用到的函数进行了具体的解释。 ...
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2017-04-15 16:38:01
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摘要 iOS9新增加的触摸机制3D Touch,可以带给用户轻按重按的不同触摸体验。 转自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/511509 iOS9新增加的触摸机制3D Touch,可以带给用户轻按重按的不同触摸体验。 转自:http://my.oschina ...
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2016-07-12 17:09:13
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1、旋转摄像机,使摄像机围绕茶壶旋转,达到茶壶自转的效果!
2、旋转环境光,
3、旋转物体自身,直接使茶壶自转。
.h文件
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class HelloWorld : public cocos2d...
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2016-05-11 07:24:56
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本文转载于:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/quick/V3/touch-events/zhCocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以 Quick-Cocos2d-x 提出了自己的一套触摸机制...
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2015-11-29 00:36:00
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前言下拉刷新和上滑加载更多,是一种比较常用的列表数据交互方式。android提供了原生的下拉刷新容器 SwipeRefreshLayout,可惜样式不能定制。于是打算自己实现一个专用的。但是下拉刷新和上滑,非常考验对android布局与父子触摸机制的功底,因此参考gitHub上的一个热门的下拉刷新项...
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2015-08-29 20:14:53
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Android拖动和缩放图片2014年5月9日 我们在使用应用其中常常须要浏览图片。比方在微信其中。点击图片之后能够对图片进行缩放。 本博客介绍怎样对图片进行拖拽和缩放。这首先要了解Android中的触摸机制了,在屏幕中有手指按下、手指抬起、手指移动还有多个手指触摸的动作。我们要实现对图片的拖拽和缩...
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移动开发 时间:
2015-07-04 18:08:20
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Cocos2d-x 3.0 中使用单点触摸尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2712在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸控制游戏角色运动的,在Cocos2d-x 3.0中使用了新的触摸机制,Cocos2d-x 3.0中摒弃了Coc...
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2015-06-10 23:46:27
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在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸控制游戏角色运动的,在Cocos2d-X3.0中使用了新的触摸机制,Cocos2d-X3.0中摒弃了Cocos2d-X2.0中将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应,在Cocos2d-X3.0中只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分...
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2015-04-10 20:17:04
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