【博文推荐】关于负载均衡技术使用的一些误区 如今,负载均衡已经不是一个新鲜的词,也不是什么新技术,主要用于解决单机负载能力的局限性,但问题是你的应用真的到了单 机的负载上限了吗,未必,很多不知道如何推断瓶颈,如何解决问题的人就开始盲目的增加机器,似乎只要能加机器,性能就都不是问题,负载均衡技术成了这 ...
分类:
系统相关 时间:
2016-08-16 21:56:33
阅读次数:
209
360消息系统RPC基础库迭代引文: 消息系统内部各服务的通信,是依赖于RPC调用串联起来的。RPC框架的易用性,性能,开销决定了整个系统的开发的灵活性,整体性能
和负载上限。因此对于这样一个基础库,硬性要求一定是稳定高效易用的,一旦整个系统使用,除非必要不做影响应用层的修改。
但由于项目在启动时,go语言本身还没有成型的开源方案,先后开发3个版本,才完善成型。 消息系统...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-11 07:08:04
阅读次数:
195
最近开发一款网络游戏,快到发布阶段,但是服务器的负载上限问题,这个该怎么处理呢?
现在有以下几种方案:
1、排队机制,像wow那样;
2、给当已满服打上一个“满”标记,不让玩家登录当前服,推荐一个新服或空闲服给他;
3、控制玩家注册数,满足当前服所有玩家都能进入游戏,等玩家少了之后再合服;
第1种方案对手游来说,好像不太适用,没有人愿意盯着手机等着;
第2种方案肯定会挨骂,如果玩家...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-22 20:29:08
阅读次数:
189