1. 问题简述 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 2. 思路 2.1 步骤 (遍历 + 回溯) 1. 创建棋盘chessBoard,一个二维数组 2. 将当前位置设置已访问标记(当前 step),然后根据当前位置,计 ...
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2020-03-14 01:13:34
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实现功能:棋子初始化及走棋规则 棋子类: 1 #ifndef STONE_H 2 #define STONE_H 3 4 #include <QString> 5 6 class Stone 7 { 8 public: 9 Stone(); 10 ~Stone(); 11 12 enum TYPE{ ...
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2017-02-02 21:59:06
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棋盘的绘制和走棋参看博文:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制,中国象棋游戏Chess(2)
- 走棋
现在重新整理之前写的代码,并且对于每个棋子的走棋规则都进行了限制,不像之前那样每个棋子都可以走到任意位置。
也实现了红先黑后,并且每一方走一步,交替走棋的功能。
直接看代码:
// Board.h
// Board类实现了棋盘的绘制以及显示
//
#if...
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2015-07-28 18:31:27
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1.问题描述 将马随机放在国际象棋的Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。2.matlab代码clear allclcchessboa....
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2015-05-04 21:45:18
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在上一节中实现了走棋规则,这节中将实现悔棋
首先看一下悔棋的效果:
通过观察上图中的演示可知,当单击悔棋按钮后,移动了的棋子会回到原来的位置上,
实现方式:
首先在SceneGame类中定义一个成员变量CCArray* _steps,用于保存每步棋的棋子信息
//保存每步走的棋子
CCArray* _steps;
在SceneGame类中的成员函数init...
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2014-11-21 21:55:44
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