1、背景。 介绍过于简单,仅仅说“不知道为什么出现在星球地底”十分缺少游戏代入感。 个人想法:地球资源匮乏,人类无法继续生存,此时研究出了“随机星球跳跃”的科技,遂从全地球随机抽取人口样本数据,生成复制人随机投放到各个星球(解释每次随机生成地形不一样的原因),尝试建立新星球的前站,为未来人口迁徙做先 ...
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2017-08-19 22:17:24
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利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader
Noise生成结果
noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述
Value3D:
Perlin2D:
Fractal Noise:
地形生成结果
生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述
noise 频率:22,分辨率:256
Value3D:...
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2015-08-07 08:17:37
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利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shaderNoise生成结果noise生成主要参考这篇文章,就不再赘述Value3D:Perlin2D:Fractal Noise:地形生成结果生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述noise频率:22,分辨率:256Va...
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2015-08-07 08:15:41
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