一、简介 1 概要 模拟蚂蚁觅食行为(最短路径原理)设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。 ? 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。 ? 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并 ...
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2021-07-12 17:59:48
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贪吃蛇游戏 贪食蛇(也叫贪吃蛇)是一款经典的小游戏。初始是像素版本,后来又衍生出3D版本、多人对战版本等。 这里使用C语言来实现DOS下的贪吃蛇小游戏。 开发工具:Visual Studio 2019 开发语言:C语言 游戏开始后,会在中间位置出现一条只有一个个节点的贪吃蛇,并随机出现一个食物。 贪 ...
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2021-07-05 17:27:24
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既然养了宠物狗狗,就该好好照顾它,帮它打理毛发是必须的。这对它对自己的健康都是有好处的。毛发长时间不打理就会有很多寄生虫,和主人玩耍的时候不卫生。今天小编就来讲讲宠物的毛发护理。 毛发柔顺有光泽的方法 食物护理 狗狗的食物不能太油腻,狗狗吃太多的油腻食品会造成毛发大量脱落。少吃点狗粮。建议在平时喂食 ...
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2021-06-25 16:33:04
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对于猫咪的饮食禁忌,铲屎官你了解多少? 贪吃的小猫咪仿佛对于所有可以吃的东西都感兴趣,很多铲屎官为了丰富猫咪的饮食,也会给它们喂食一些除了猫粮以外的食物,例如肉类、蔬果等。但是有很多东西真的不适合猫咪吃,各位铲屎官一定要做到心中有数,否则给猫咪喂了不该吃的东西,会对它们的身体健康造成很大的影响。今天 ...
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2021-06-25 16:31:30
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一、简介 1 蚁群算法的提出 蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来寻找优化路径的机率型算法。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。遗传算法在模式识别、神经网络、机器学习、 ...
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2021-06-24 17:59:46
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工厂模式 工厂模式中的“工厂”实际上就是把类看成制造某种模板的工具(工厂),由这个类生成的实例除了本身自有的属性外,还可以通过指定的方式产出具有不同属性的同一类实例 比如:有一个面包房,它提供面包制作服务,在面包做好之后,你可以选择撒上不同的调味料,从而得到不同的面包。但这些食物仍属于面包这个范畴。 ...
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2021-06-06 19:42:01
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一、蚁群算法 1.基本原理 蚁群算法(Ant Colony Optimization,ACO)是一种基于种群寻优的启发式搜索算法,有意大利学者M.Dorigo等人于1991年首先提出。该算法受到自然界真实蚁群集体在觅食过程中行为的启发,利用真实蚁群通过个体间的信息传递、搜索从蚁穴到食物间的最短路径等 ...
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2021-04-09 13:23:26
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PlatformTransactionManager 此接口是 spring 的事务管理器,它里面提供了我们常用的操作事务的方法 // 获取食物状态信息 TransactionStatus getTransaction(TransactionDefinition definition) // 提交事 ...
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2021-03-05 13:11:16
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许多开发人员对异步代码和多线程以及它们的工作原理和使用方法都有错误的认识。在这里,你将了解这两个概念之间的区别,并使用c#实现它们。 我:“服务员,这是我第一次来这家餐厅。通常需要4个小时才能拿到食物吗?” 服务员:“哦,是的,先生。这家餐厅的厨房里只有一个厨师。” 我:“……只有一个厨师吗?” 服 ...
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2021-01-16 12:11:53
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贪吃蛇是Nokia手机上面的经典游戏,我们可以利用Turle模块实现一个自己的贪吃蛇游戏。效果图如下所示贪吃蛇的程序里面,简单的说,有几个问题需要解决:初始化一个蛇出来蛇可以移动我们可以控制蛇上下左右跑生成随机的食物蛇可以吃食物蛇可以长个子蛇撞墙或者撞到自己会死掉显示相关的分数和信息上面几个问题一个个解决了,最后的程序也就搞定了。解决方案:初始化蛇的原理其实和前面的乌龟赛跑相似,我们一次性的实例化
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2020-11-23 12:30:33
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