全是前沿技术哦 慢慢补全 毕竟技术和设备更新都很快~ 【VR】 1.VRTK(Vitual Reality Toolkit) 推出官方:HTC 支持设备:HTC Vive(HTC的其他设备还需要研究一下) 官网:https://www.vive.com/cn/ SDK文档官网: Wave Unity ...
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2020-02-19 14:45:49
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项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 原组件特点: 1. 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排 2. 主要通过正则匹配分析语法,扩展不便 3. 固定RectTransform的anchor、pivot,Text的alignme ...
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编程语言 时间:
2020-01-22 13:12:48
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参考 https://www.jianshu.com/p/348678918783 隐私权限 https://www.cnblogs.com/shisishao/p/5872178.html ...
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编程语言 时间:
2019-10-22 12:43:36
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本文介绍了如何配置HC-05蓝牙模块和APP如何远程控制单片机上的LED灯 ...
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2019-03-10 00:10:42
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微软前两天发布了HoloLens 2,给MR开发带来了新的希望,全面的性能和显示效果提升,让人期待。 去年推出的预览版的全新SpectatorView for iOS解决方案,这允许我们直接使用带ARKit的iOS设备实现HoloLens MR场景的共享,以及第三方观察视角,对于演示也是非常方便好用 ...
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2019-02-27 01:27:47
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1、背景 需求:通过ARKit,让用户拍摄房间时显示挑选的家具或其它模型。 要求:需要感知房间的空间大小,让家具物体贴近现实。 2、功能实现 由于公司不是用通用的3D模型obj、dae或者苹果官方的scn文件。 之前对于3D建模知识完全不懂,所以只能摸索有没有更底层的方法。 后面看例子,发现可以用S ...
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2018-12-13 19:34:53
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学习材料PBR基于物理的实时渲染采用了更符合物理学规律的方式来模拟光线,通过模拟虚拟物体表面的粗糙程度,来计算出射该物体的光线呈现一个怎样的方式。PBR材料的三个主要参数称为:反照率、粗糙度、金属度,上图反映了在不同粗糙度、金属度下物体的显示效果。ARKit和ARCoreARKit是Apple推出的在IOS上使用的AR实现技术ARCore是Google推出的在Android上使用的AR实现技术AR
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2018-10-22 20:46:46
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现在常常看见网上有一些ARKit教程,本人也是新人小白一枚,如果写错了,请见谅指正。。。。QQ:362057738 闲话不多说,如果你想了解ARkit框架,自行度娘去就行,网上介绍的绝对比我全面。我只是再去记录我踩过的坑。。。。。。(特别多)。 作为一个没有苹果本本的程序员对于要开发ios的东西是很 ...
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编程语言 时间:
2018-08-23 19:36:43
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因为在下一章节我们需要和大家介绍多场景切换功能,所以在本章我们创建一个新的场景,如下图 重写NVScenePlay的生命周期 1、引用头文件#import ''NVVideoWidget.h'' 2、在onCreate方法中实例话视频控件 代码:  
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移动开发 时间:
2018-04-02 16:01:59
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219
本章节教大家如何两个场景进行来回切换。 打开上一章节的代码, 1、将MyFirstScene的注释打开 2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图 代码: MyFirstScene *firstScene = [[My
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移动开发 时间:
2018-04-02 16:01:01
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202