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搜索关键字:EventDispatcher    ( 34个结果
《Three.js 入门指南》- Three JS 功能预览
【部分中英文对照】 Cameras(照相机,控制投影方式) Camera OrthographicCamera 正交相机 PerspectiveCamera 透视相机 Core(核心对象) BufferGeometry 缓冲几何 Clock(用来记录时间) EventDispatcher 事件调度 ...
分类:Web程序   时间:2019-12-11 17:12:44    阅读次数:157
【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher
一、简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少。但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子、看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过。希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-29 14:41:40    阅读次数:198
LayaAir入门之EventDispatcher类
EventDispatcher类的接口说明
分类:其他好文   时间:2018-05-02 18:06:07    阅读次数:1240
pyget-资源与标签(Sprite、Label、Font)
Sprite精灵,是游戏中对具有动画作用功能的图片的爱称。 精灵,图标和字体等资源是不能够处理事件的,因为它们并不是继承自EventDispatcher.但是可以包含一个能够EventDispatcher子类化对象作为成员。 其实我想知道的是,EventDispatcher的子类能不能够处理系统事件 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-25 21:01:22    阅读次数:191
cocos2d-x 源代码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源代码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)
源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 1.1 结构 不详吐槽太多,也不贴图了。贴图要审核好久好久好久好久。 从小到大,先来看下Even ...
分类:其他好文   时间:2017-08-09 10:03:28    阅读次数:582
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-07 鼠标事件和键盘事件
这次为程序添加鼠标事件和键盘事件 当检测到鼠标事件和键盘事件的信息时,捕获其信息并将信息传送到需要信息的对象处理。为此,需要一个可以分派信息的对象,这个对象能够正确的把信息交到正确的对象。 实现思路: 要实现以上的功能,需要几个对象: 事件分派器:EventDispatcher,负责将 BaseEv ...
分类:其他好文   时间:2017-05-20 22:44:40    阅读次数:440
cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听
cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher。全部的 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-09 15:46:10    阅读次数:184
cocos2dx node使用
node常用属性: 1._eventDispatcher:事件派发器,使用它来管理当前节点(Scene, Layer和Sprite)不同事件的分配。 _eventDispatcher有两个添加监听器的方法: // Adds event listener /** Adds a event listen ...
分类:其他好文   时间:2017-01-14 18:51:54    阅读次数:230
Cocos2d-x 3.x事件分发机制总结
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理。 事件监听器主要有: 触摸事件 : EventListen ...
分类:其他好文   时间:2017-01-14 18:47:50    阅读次数:227
Cocos2d-x学习笔记—事件处理机制
Cocos2d-x学习笔记—事件处理机制一:事件处理机制一个事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成: 事件分发器EventDispatcher; 事件类型EventTouch、EventKeyboard等; 事件监听器EventListenerTouch、EventListenerKeyboard等。 在Cocos2d-x v3.x中,关于事件的东西,无非就是围绕上述的三个部分展开来的,掌握了上...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:27:46    阅读次数:161
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