[译]Android view 测量布局和绘制的流程 原文链接 创造优秀的用户体验是我们开发者的主要目标之一.为此, 我们首先要了解系统是如何工作的, 这样我们才可以更好的与系统配合, 从它的优点中获益, 规避它的缺陷. 之前关于Android渲染过程的文章 这次我们主要关注Measure/Lay ...
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2018-09-10 19:48:24
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1、混合开发概述 Hybrid App主要以JS+Native两者相互调用为主,从开发层面实现“一次开发,多处运行”的机制,成为真正适合跨平台的开发。Hybrid App兼具了Native App良好用户体验的优势,也兼具了Web App使用HTML5跨平台开发低成本的优势。 目前已经有众多Hybr ...
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2017-04-09 23:15:53
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1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据 ...
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2017-04-05 12:28:29
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基础知识CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。GPU:一个类似于CPU的...
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2017-03-18 21:35:59
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Chromimum Android渲染介绍从概念上一个使用硬件加速(AC)时,页面显示的结构是Viewport -> Layer(s) -> Tile(s),所谓的纹理就是Tile上显示的内容。分块最...
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2017-03-14 17:51:22
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原文:深入Android渲染机制 1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格 ...
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2016-11-24 15:29:11
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http://blog.csdn.net/bd_zengxinxin/article/details/52525781 自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制, 或者onDraw等方法中过于耗时。那么究竟需要多快,才能给用户 ...
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2016-11-11 19:43:09
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总结一下,这里是介绍了导致我们app卡顿慢的直接原因,也是底层原因,至于别的原因例如内存泄漏,耗时任务在主线程这些问题都是先影响了Android渲染机制。然后才会出现卡顿慢现象的,准确说是影响到渲染机制cup相关部分导致延后运行。知道了这个原因后,优化的具体措施就有了。...
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2016-06-12 03:13:49
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最近更新了自己Android Studio中的SDK到最新版本,AS的一部分配置修改了。然后 在打开布局文件的时候 会出现 渲染错误 Rendering problemthe rendering library is more recent than your version of android studio提示:如上所示。这个是由于更新了SDK之后渲染版本自动改变了,当前工程的配置的版本与渲染设...
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2015-06-04 09:53:16
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使对象根据预设的程序进行运动,比如旋转三角形,可以吸引人的注意力。但是如果你想让用户同你的OpenGL ES图形进行交互会怎么样呢?使你的OpenGL ES应用程序触摸互动的关键是要扩展GLSurfaceView,复写onTouchEvent()方法,来监听touch事件。本教程展示了,如何监听透出事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象。
1. 设置一个Touch Listener...
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2015-04-23 09:41:12
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