2、Waves3D 波浪3D 该函数实现的是波浪的action class CC_DLL CCWaves3D { public: // 获取和设置振幅的大小 float getAmplitude(void); void setAmplitude(float fAmplitude); // 获取和设置 ...
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2020-05-26 01:29:12
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上一篇文章中有一个在栈中创建的实例——AppDelegate。这个类的初始化使cocos2d-x的程序能够执行起来。由于它是继承于CCApplication类。而执行的run方法就是在此类中实现的。 class CC_DLL CCApplication : public CCApplicationP ...
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2017-05-13 18:09:42
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class CC_DLL AutoreleasePool { public: //创建一个存放ref的对象池。而且放入PoolManager对象池管理器中 AutoreleasePool(); //创建一个存放ref的对象池,而且放入PoolManager对象池管理器中,并取个名字 Autorele ...
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2017-05-01 13:43:03
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COCOS的UI感觉很少,相对于安卓来说,也许游戏不需要那么多的需求吧。
CCLabel是CClabelxxx的总称,在cocos中并不存在这么一个类供子类继承。
CCLabelProtocol接口即CCLabel源代码class CC_DLL CCLabelProtocol
{
public:
virtual void setString(const char *label) = 0;...
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2016-05-10 02:31:27
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cocos2d::Vector v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。 template<class T>class CC_DLL Vector; cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容
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2016-02-03 14:30:27
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【自动绑定】
参考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397
主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要步骤如下:
1.编写好要导出的c++类,如果是libcocos2d里添加,需要添加导出标记:class CC_DLL Test
2.到tolua目录根据README.mdown配置好环境:
* Make sure that yo...
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2015-08-16 19:54:26
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#include
Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref.
Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数。这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针操作时,如果指向的对象被销毁就会出现程序异常。
class
CC_DLL Ref
{
public:
...
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2015-06-06 18:16:18
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class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
/**
* @js ctor
*/
CCScene();
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~CCScene();
bool init();
static CCSce...
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2015-03-19 18:26:32
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大家之所以觉得cocos2d-x容易上手入门,估计就是因为AutoreleasePool(个人以为)PoolManager 管理AutoreleasePoolclass CC_DLL PoolManager{ AutoreleasePool *getCurrentPool() const; ...
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2015-03-11 19:11:24
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v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。
templateclass CC_DLL Vector;
cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。
...
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2015-02-09 23:15:26
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