问题: 使用CCScale9Sprite或者CCControlButton等控件的时候,会出现无法识别的情况。 解决方式: 1.include对应的头部,即#include "cocos-ext.h" 2.使用对应的命名空间,USING_NS_CC_EXT; 3.右击项目 >属性 >VC++文件夹 ...
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2017-07-09 18:17:21
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#ifndef __CCCONTROL_BUTTON_H__ #define __CCCONTROL_BUTTON_H__ #include "CCControl.h" #include "CCInvocation.h" #include "CCScale9Sprite.h" NS_CC_EXT_B ...
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2017-04-23 19:28:51
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本文转载于:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284 【唠叨】 本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite ...
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2016-10-10 14:04:27
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偶在今天想通过某一个按钮的按下松开实现针对于某一个动画的切换,之前使用的CCMenuItemImage,大概代码如下:CCMenuItemImage *pFightItem = CCMenuItemImage::create( "Normal.png","Selected.png",this, .....
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2015-12-11 22:04:41
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=================================.cpp文件bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCLabelTTF * label = CCL...
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2015-09-28 08:46:00
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按钮不仅在游戏,在任何地方都是不可或缺却又是最基本的东西。在游戏引擎Cocos2dx中也不例外。
下面用一个例子说明Cocos2dx中如何使用按钮,同时,如果在Cocos2dx中获取层,也就是场景、舞台中的组件。
如下图,有一个按钮Clickme,被点击时候与不被点击的时间,其背景图片是不同的。其实就是资源文件夹Resource中早就被玩坏的两个图片,一张CloseNormal.png一张Cl...
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2015-08-25 21:45:56
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1.控件:即控制对象,控制按钮之类的精灵2.主要介绍四大类控件:CCControlSlider:进度条CCControlSwitch:开关CCScale9Sprite:9妹图(用于缩放)CCControlButton:控制按钮,最复杂,最灵活3.使用方法:a.创建一个进度条:CCControlSli...
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2014-11-11 12:09:51
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??
UI控件来自cocos2dx的扩展库,完善了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩。使用扩展库需包含:
#include “cocos-ext.h”
USING_NS_CC_EXT;
CCControlSlider
CCControlS...
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2014-10-27 12:47:22
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【引言】本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。【参考文献..
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2014-08-22 02:55:45
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【引言】按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。控件类CCControl主要有三个子类:(1)开关控件CCCont..
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2014-08-22 02:48:46
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