布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务,显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器。能够放入文本、图片和菜单,构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。 首先我们来看一下层的创建: bool Layer ...
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2017-08-19 10:58:34
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24941949 源代码下载:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7289283 进入游戏開始界面效果图: 源代码分析: StartMenu场 ...
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2017-07-30 20:07:24
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?? 1 编写MyLayer 头文件:MyLayer.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //代表的是: using namespace cocos2d (通过F12进行查看) //继承CCLayer class MyLayer :public CCLayer { ...
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2017-06-28 21:48:14
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效果图: 程序分析: 初始化GameLayer场景触摸。背景、音乐、UI及定时间器 bool GameLayer::init() { if (!CCLayer::init()) { return false; } // 开启触摸 this->setTouchEnabled(true); // 创建数 ...
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2017-06-25 19:34:54
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原创文章。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38706483 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene、CCLayer、CCSprite等一系列元素都是CCNode的子类。 可是CCNode绝对是Cocos2d- ...
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2017-06-11 18:27:22
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一个游戏中能够有非常多个场景,每一个场景里面又可能包括有多个图层,这里的图层一般就是CCLayer对象。CCLayer本身差点儿没什么功能。对照CCNode,CCLayer可用于接收触摸和加速计输入。事实上。cocos2d对图层并没有严格的要求,图层不一定要使用CCLayer类,它也能够是一个简单的 ...
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2017-06-01 18:39:30
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布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务。显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器,能够放入文本、图片和菜单。构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。 首先我们来看一下层的创建: bool Layer ...
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2017-05-07 13:08:37
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版本号源代码来自2.x,转载请注明 另我实现了能够循环的版本号http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31354703 1.继承树结构 能够看出,CCScrollView本质是CCLayer的一种,具备层的一切属性和方法。关于CCLayer的源 ...
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2017-04-30 12:27:46
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bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::crea ...
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2017-04-15 17:24:33
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在都是scale为1的情况下,效果图如下: , 绿色的是Screen,它的大小和坐标不变,可以理解为CCScene,下面两个就是用CCLayer的地图,有2个Layer,深颜色的就是和Scrren一样大小的Layer,浅颜色的是一张大地图,或者一张大图片,也可以是一个Layer,里面有个CCTMXT ...
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2016-09-12 14:26:02
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