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搜索关键字:cclayer    ( 98个结果
CCLayer注册lua回调函数setTouchPriority失效
CCLayer注册lua回调函数setTouchPriority失效: 方式1、不行 touchLayer:setTouchPriority(-5000) touchLayer:registerScriptTouchHandler(touchLayerCallFunc) touchLayer:setTouchEnabled(true) maskLayer:addC...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 18:48:11    阅读次数:263
批处理精灵节点
批处理精灵节点 批处理精灵节点用于精灵数目很多的时候,使用批处理的方式可以降低渲染次数,提高效率,当然,当精灵数目较小的时候是没有必要使用批处理的bool T02Layers ::init(){ if (! CCLayer::init()) { return false; } CCSize winS...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 18:36:55    阅读次数:124
写一个判断单点触摸某图片区域的例子。
效果:输出触摸处坐标,并判断是否点击了图片区域。 .h 文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: ...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 14:27:37    阅读次数:168
CCLayer 锚点的细节BUG
CCLayer在我们的常识中。锚点的位置是 0 0 点。。但是实际上不是的。他是0.5 0.5 。当然你会想到我们不是有个忽略锚点嘛?没错。我们忽略掉了他。但是这个忽略并不是忽略所有的,而是设置位置的时候。忽略。那么问题来了。我废话了这么多。究竟想表达个啥呢。就是缩放的时候,尽管你设置了忽略,但是缩...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 13:27:06    阅读次数:105
[cocos2dx]cocos2dx主要概念
Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下: CCDirector(导演) 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 19:18:52    阅读次数:178
cocos2dx menu位置计算
解释: bool CCMenu::initWithArray(CCArray* pArrayOfItems) { if (CCLayer::init()) { // menu in the center of the screen CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); ...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 10:55:09    阅读次数:159
Cocos2dx淌坑日记:粒子系统PositionType的正确使用
Cocos2dx中的粒子系统,有三种定位方式,对应于不同需求。之前我有一个想做的效果,是类似彗星的扫尾。但是当父节点也就是CCLayer跟着物体移动的时候,发现尾巴并没有跟随CCLayer移动,而是保持之前的屏幕位置。此时还以为出了bug,百思不得其解,进去查代码,发现是通过visit访问的,也就是...
分类:其他好文   时间:2015-02-21 11:57:45    阅读次数:117
Cocos2dx 多点触控
1 最容易忽略的东西,对于ios平台,须得设置glView的属性: [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];2 如果调用CCLayer的方法setTouchEnabled,则不需要手动加touchDelegate,因为这个函数里会自动做这些事情。3 如果调用C....
分类:其他好文   时间:2015-02-18 12:57:10    阅读次数:201
cocos2d定时器
如果想每一秒执行一定动作,可以在init中:bool HelloWorld::init(){if ( !CCLayer::init() ){return false;}this->scheduleUpdate();return true;}之后定义一个update函数即可void HelloWorl...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 17:21:04    阅读次数:174
cocos2dx中的菜单项CCMenuItem及其五个子类的使用
1.CCMenu继承自CClayer,本质是一个图层,但是它与图层又有不同的地方,2.CCMenuItem菜单项是一个虚基类,要想使用它需要实现它的五个子类中的某一个3.菜单项的五个子类:CCMenuItemFontCCMenuItemImageCCMenuItemLabelCCMenuItemSp...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 11:59:33    阅读次数:241
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