CCLayer注册lua回调函数setTouchPriority失效:
方式1、不行
touchLayer:setTouchPriority(-5000)
touchLayer:registerScriptTouchHandler(touchLayerCallFunc)
touchLayer:setTouchEnabled(true)
maskLayer:addC...
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2015-05-26 18:48:11
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批处理精灵节点 批处理精灵节点用于精灵数目很多的时候,使用批处理的方式可以降低渲染次数,提高效率,当然,当精灵数目较小的时候是没有必要使用批处理的bool T02Layers ::init(){ if (! CCLayer::init()) { return false; } CCSize winS...
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2015-05-26 18:36:55
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效果:输出触摸处坐标,并判断是否点击了图片区域。
.h 文件
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
...
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2015-05-26 14:27:37
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CCLayer在我们的常识中。锚点的位置是 0 0 点。。但是实际上不是的。他是0.5 0.5 。当然你会想到我们不是有个忽略锚点嘛?没错。我们忽略掉了他。但是这个忽略并不是忽略所有的,而是设置位置的时候。忽略。那么问题来了。我废话了这么多。究竟想表达个啥呢。就是缩放的时候,尽管你设置了忽略,但是缩...
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2015-05-12 13:27:06
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Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下:
CCDirector(导演)
在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游...
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2015-04-24 19:18:52
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解释:
bool CCMenu::initWithArray(CCArray* pArrayOfItems)
{
if (CCLayer::init())
{
// menu in the center of the screen
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
...
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2015-03-20 10:55:09
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Cocos2dx中的粒子系统,有三种定位方式,对应于不同需求。之前我有一个想做的效果,是类似彗星的扫尾。但是当父节点也就是CCLayer跟着物体移动的时候,发现尾巴并没有跟随CCLayer移动,而是保持之前的屏幕位置。此时还以为出了bug,百思不得其解,进去查代码,发现是通过visit访问的,也就是...
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2015-02-21 11:57:45
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1 最容易忽略的东西,对于ios平台,须得设置glView的属性: [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];2 如果调用CCLayer的方法setTouchEnabled,则不需要手动加touchDelegate,因为这个函数里会自动做这些事情。3 如果调用C....
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2015-02-18 12:57:10
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如果想每一秒执行一定动作,可以在init中:bool HelloWorld::init(){if ( !CCLayer::init() ){return false;}this->scheduleUpdate();return true;}之后定义一个update函数即可void HelloWorl...
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2015-01-13 17:21:04
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1.CCMenu继承自CClayer,本质是一个图层,但是它与图层又有不同的地方,2.CCMenuItem菜单项是一个虚基类,要想使用它需要实现它的五个子类中的某一个3.菜单项的五个子类:CCMenuItemFontCCMenuItemImageCCMenuItemLabelCCMenuItemSp...
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2014-11-08 11:59:33
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