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搜索关键字:cclayer    ( 98个结果
Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵 在Sprite.h中添加下面的代码 #ifndef __Sprite_SCENE_H__ #define __Sprite_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Sprite : public CCLayer { public: //初始化层 bool init(); ...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:29:37    阅读次数:108
cocos2dx tiledmap 碰撞检测
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } ...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 20:11:13    阅读次数:196
Cocos2d-X中的坐标
GL坐标体系:左下角为原点     UI坐标体系:左上角     世界坐标体系:是窗口的坐标体系,它是GL坐标体系     结点坐标体系:是Node的坐标体系,它是GL坐标体系,和世界坐标体     系不同的是,它的原点是结点的左下角,         当一个结点调用SetPosition时,使用的参数是它的父结点(渲染树)的坐标体系         CCLayer...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 10:52:42    阅读次数:256
cocos2d-x LUA Binding实现C++里访问LUA的自定义对象
LUA Binding比JSBinding要简单,无论是使用脚本自动绑定还是手动写绑定代码,都能很轻松实现在LUA访问C++的类和对象。但如果想在C++里访问LUA里的自定义类和对象,则需要再自己修改一下C++的代码了。          应用场景: 1、  假设在LUA里有一个类MyLayer,继承了CCLayer,并添加了a,b,c,d这4个属性。 2、在LUA里,创建一个MyLayer...
分类:编程语言   时间:2014-09-28 15:40:27    阅读次数:223
iOS_31_cocos2d_图层CCLayer_加速计
最终效果图: cocos2d-x中,图层Layer的继承结构图: 重点的几个直接子类是:Control、ScrollView、Menu、LayerColor 其中LayerColor可以让图层具有颜色 其中Control的子类,全都是与用户交互的一些类,如:button、slider等 一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图...
分类:移动开发   时间:2014-09-27 18:50:30    阅读次数:306
iOS_31_cocos2d_粒子系统ParticleSystem
最终效果图: CCMenu继承自CCLayer,CCLayer继承自CCNode 下面是菜单项的继承结构图...
分类:移动开发   时间:2014-09-27 14:28:19    阅读次数:239
iOS_31_cocos2d_Menu
最终效果图: CCMenu继承自CCLayer,CCLayer继承自CCNode 下面是菜单项的继承结构图 从上面,可以看出,MenuItem是基类,不能使用, MenuItem的直接子类有3个:MenuItemLabel、MenuItemSprite、MenuItemToggle 其中,MenuItemLabel又有2个子类:...
分类:移动开发   时间:2014-09-27 01:51:09    阅读次数:203
Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(3)
开始写主要的 2048Scene.cpp 了。 2048Scene.h 的内容 #pragma once #include "cocos2d.h" #include using namespace std; using namespace cocos2d; class My2048Scene:public CCLayer { public: My2048Scene(); ~My...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 13:05:18    阅读次数:189
cocos2d-x 弹窗
PopupLayer.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class PopupLayer : public CCLayer{public: PopupLayer(); ~Popup...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 18:12:43    阅读次数:439
cocos2dx 特效
切换场景bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDir...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 02:39:12    阅读次数:256
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