在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中..
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2016-04-01 06:45:14
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CCProgressTimer *p_SpTime=CCProgressTimer::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName("IM_Progress.png"));p_SpTime->setType(kCCProgressTimerTypeBar);/...
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2015-10-05 16:56:39
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--绕圆心转动的进度动画localfunctionSpriteProgressToRadial()localleftProgress=CCProgressTimer:create(CCSprite:create("circle.png"))leftProgress:setType(kCCProgre...
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2014-11-28 21:22:01
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??
1 Bar形进度
CCSprite * proBack = CCSprite::create("barback.png");
proBack->setPosition(ccp(winSize.width/2 - 100,winSize.height/2));
addChild(proBack);
CCProgressTimer * l...
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2014-10-30 00:25:57
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??ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵首先在project文件夹下的Re...
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2014-10-19 15:27:34
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【唠叨】哎,周围的同学都在搞cocos2dx3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP..
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2014-08-30 11:21:40
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