本文关键字:tinycorelinux上从0源码编译seafile,uswgi方式配置运行seafile计算机科学和编程艺术起源于西方,在基础建设级很难发现中国人的建树,比如在C系相关的系统领域国内是没有什么作品广泛使用并让别人记住的,,但一个有趣的现象是,py域和应用域中国人异常活跃,且有不少佳品的,比如coco2dx,还比如我们要谈到的seafile,《在tinycolinux上编译odoo》
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系统相关 时间:
2020-10-09 20:29:00
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中国软件,高速迭代,而C++的开发周期长。 编程语言非常多,但都无所谓仅仅是个实现想法的工具而已, 比較熟悉的语言:C C++ 用到一点的语言:java 懂一点Linux操作和Linux环境编程 1.C++主要用于下面几个领域 游戏行业 无论是手游还是网游 coco2dx 是用C++来编写的(没接触 ...
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2017-07-28 18:27:40
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在新建cocos2d-x以后,执行发现下面错误: ld: -pie can only be used when targeting iOS 4.2 or later clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see ...
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移动开发 时间:
2017-05-07 17:38:19
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?? 1 触摸 Coco2dx默认仅仅有CCLayer及其派生类才有触摸的功能。 2 单点触摸 打开触摸开关和触摸方式 setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); Cocos2dx 对触摸分三布来处理。分是是点触。移动。离开。或是 ...
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2016-03-28 13:29:38
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一个用3.0的工具导出类到lua,自己主动生成代码的方法。曾经要导出c++类到lua。就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦。3.0以后就会感觉生活非常轻松了。以下我就在说下详细做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请依照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\RE...
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2015-12-28 14:18:29
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原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改)最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的lu...
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2015-09-20 10:23:45
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先导出Json文件(支持场景,图层)如下:
执行:exportjson2cpp.bat文件,生成对应的c++代码
把对应的c++代码就到指定目录中去...
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Web程序 时间:
2015-08-28 17:39:36
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今天项目接近收尾阶段,开始对项目的资源进行整合打包,并对其进行缓存!但还是让我遇见一些坑!第一个坑是,图片都打包成plist,在项目里有些图片提示找不到。log打印如下信息Getdatafromfile(level_lives.png)failed,errorcodeis2我就蛋疼了,后来看了下找不到的图片都是因为..
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2015-08-14 01:22:02
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在新建cocos2d-x以后,运行发现以下错误:
ld: -pie can only be used when targeting iOS 4.2 or later
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
如图所示:
这时候,选中左上角...
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移动开发 时间:
2015-08-13 22:20:09
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建了工程之后修改HelloWorldScene.cpp文件,修改部分为
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )...
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2015-06-28 09:50:53
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