使用ant编译,可以很大提高项目开发效率。目前,coco2dx官方所提倡的提高几十倍的编译速度,其实就是使用了ant技术。原理提前将引擎库编译成一个so文件,游戏编译时,只需要编译自己的代码即可,而不需要同时编译引擎代码。相比自己的代码与引擎代码量,二者相差了几十倍,因此速度会提高很多。同时另一方面,很多问题,在Eclipse上只会报错,而不能指出具体位置(相信,大家在写mk文件时,就遇到这个问题)。然而,使用了ant编译,问题具体位置将完完全全的显示出来。
当然使用ant编译也有不好的地...
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2015-01-06 20:07:32
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熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。...
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2015-01-04 13:20:03
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创建项目进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件1python cocos.py new HelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Deskto...
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2014-12-04 11:55:37
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coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行cocos luacompile -p android针对不同的平台,可能会有某些配置会略有不同,那是不是每次我们都编译打包一遍呢?并且,我们怎么批量打包呢?答案就在apktool,假定各位都已经安...
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2014-11-29 18:49:55
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CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(ccp(size.width/...
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2014-10-23 22:28:08
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??
1
触摸
Coco2dx默认只有CCLayer及其派生类才有触摸的功能。
2
单点触摸
打开触摸开关和触摸方式
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
Cocos2dx
对触摸分三布来处理。分是是点触,移动,离开。或是中间被打断。其功能皆有相应的virtual
函数进行...
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2014-10-21 17:46:02
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和coco2dx学到的,John Resing大神的extend,应该是在最新的jQuery里用了的,那么继续继承jQuery对象安全js插件系统的实现var excludeiframe=/iframe/;var jQuerySafe=jQuery.extend(jQuery,{this.SafeI...
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Web程序 时间:
2014-10-04 23:03:27
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开发环境:Mac OSX 10.9.3Cocos2d-x-3.2首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.or...
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2014-09-09 21:24:29
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本文原创:转载请注明地址:一、coco2dx-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述,这里给大家提供csdn博客上的大家可以参考一下,我大概看了一下比较全面了;参考地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635二、coco2dx-3.0下创建项目1、进入coco2dx-3.0的目录下,检查环境。--》在doc...
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移动开发 时间:
2014-06-10 15:36:13
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新建 一个项目 名字:testJin 包名:com.TanSon.org
python命令:python create_project.py -project testJin -package com.TanSon.org
-language cppeclipse 导入项目配置 。。。 略去,(可以...
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编程语言 时间:
2014-05-23 21:55:41
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425