1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:01:33
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每个程序员都有一个游戏梦,都想开发一款让别人爱不释手的游戏。游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起看 ...
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编程语言 时间:
2021-06-02 18:49:36
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很多时候再项目中,我们往往需要先获取图片的大小再加载图片,但是某些特定场景,如用过cocos2d-js的人都知道,在它那里只能按比例缩放大小,是无法设置指定大小的图片的,这就是cocos2d-js 的坑了,我们必须先获取图片大小,计算比例再对图片进行缩放。 查阅资料,我总结了两种通过url获取图片大 ...
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Web程序 时间:
2021-05-25 18:17:36
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全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫 想开发网页爬虫,发现被反爬了?想对 App 抓包,发现数据被加密了?不要担心,使用 Airtest 开发 App 爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容 Unity3D、Cocos2dx-*、Android 原生 App ...
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其他好文 时间:
2021-03-29 11:53:32
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相信大家在阅读WPF相关GitHub开源项目源码时都会看见一串串这种数据 这种Geometry数据就是几何图形数据 为什么要用Geometry数据做图标? 有一种做法是使用ttf字体文件代替,不过使用ttf字体文件会出现下面几个缺点: 1、团队协作不便于管理 2、需要依赖特定平台 3、无法灵活使用 ...
以下是main函数最开始的两段,也是cocos2d一开始执行的地方: AppDelegate app; return Application::getInstance()->run(); 接下来用代码对以上函数进行简单复原: #include<iostream> #include<assert.h> ...
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其他好文 时间:
2020-11-11 16:08:51
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原理:就是java缺失中文字体,可以补全字体即可,具体如下: 1、linux的中文字体选择文泉驿雅黑字体,在/usr/share/fonts/wenquanyi/wqy-microhei 字体名称wqy-microhei.ttc,其实和ttf字体是一样的2、将中文字体拷贝到matlab安装目录:$M ...
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系统相关 时间:
2020-07-18 13:49:47
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pygame 的字体使用 pygame 可以直接调用系统字体,也可以调用 TTF 字体。为了使用字体,应该首先创建一个 Font 对象(不要忘记初始化 pygame),对于系统自带的字体应该这样调用: font1 = pygame.font.SysFont('arial', 16) 第1个参数是字体 ...
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其他好文 时间:
2020-07-04 20:52:37
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.h { #ifndef __AVDIO_H__ #define __AVDIO_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; #include <string.h> #include <iostream> #include "cocos/ui/ ...
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其他好文 时间:
2020-06-25 23:16:56
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cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环 ...
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移动开发 时间:
2020-06-23 17:26:00
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