Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::ma ...
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2020-04-14 10:57:43
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cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外,cocos2dx通过使用第三方库来支持 ...
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2017-06-10 18:18:55
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前段时间在 Android play 上看到一个非常牛逼的 3D 动态天气预报,效果真的非常炫。二话不说动手 dex2jar.bat/apktool 发现这并没 有什么卵用,在核心的地方看见 native 字段果断放弃了治疗,立刻转向 so 的逆向project。发现了cocos2dx so 引擎, ...
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2017-06-10 13:46:22
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我眼下使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk。假设想要改使用box2d的话,须要改动相应的androidproject或者是iosproject的配置文件。 在2.x版本号的 ...
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2017-04-24 12:10:11
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上一篇文章《实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)》简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题。 首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚 ...
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2016-09-03 12:20:18
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"本源码不能成一个完整的游戏,还欠缺很多的东西,当初只是作为使用cocos2dx引擎时的练习。 源码也非常的简单,基本都是if else作为判断,相信有编程功底的辕门都能看懂。 ——《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微
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2016-03-07 13:56:10
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在 编程语言中,不论什么 数据类型 都有 各种 的 局限,无法 表示 现实世界中的 不论什么 情况。 比如 int ,char 会 溢出,float 会 有 溢出 以及 精度 不准确的 情况。 所以 我们 在 开发 中 须要 特别 注意 这些事。 近期 须要 在 cocos2dx(2.1.4) 引擎
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2016-03-06 19:08:40
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Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGLES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要..
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2015-08-27 00:47:11
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CCImage作为cocos2dx texture的核心处理函数包含了丰富的底层API调用和纹理格式操作,我想以CCImage来作为切入点发散性地去做扩展可能更加容易加深我们对cocos2dx引擎的理解,话不多说。#define CC_GL_ATC_RGB_AMD 0x8C92
#define CC_GL_ATC_RG...
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2015-07-18 07:13:53
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在 编程语言中,任何 数据类型 都有 各种 的 局限,无法 表示 现实世界中的 任何 情况。 例如 int ,char 会 溢出,float 会 有 溢出 以及 精度 不准确的 情况。
所以 我们 在 开发 中 需要 特别 注意 这些事。
最近 需要 在 cocos2dx(2.1.4) 引擎下 用 shader 做一些 效果,遇到 一些 在 windows 上 没有问题,但是 移植到 ...
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2015-07-10 19:12:57
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