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搜索关键字:cocos2dx引擎    ( 41个结果
C++跟lua的交互.
我先来吐槽一下我们这个项目.我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码.这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++.C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写起来都不用太多考虑,就像涉世太深的人吹起牛逼肆无忌惮, 总是可以自圆其说.然而, 事与愿违, 我们客户端的...
分类:编程语言   时间:2015-07-06 17:31:10    阅读次数:134
Win10+vs2013+cocos2dx3.6环境变量的配置
Win10+vs2013+cocos2dx3.6环境变量的配置 1、  下载软件: python vs2012以上 cocos2dx引擎 2、  安装软件: python在相应目录 vs安装到相应目录 cocos2dx解压想到相应目录 3、  环境配置: (1)    配置python环境变量 拷贝python的路径,点击我的电脑属性,选择高级系统设置,环境变量,在系统变量中...
分类:Windows程序   时间:2015-06-08 11:43:48    阅读次数:172
Win10+VS2013+Eclipse项目打包发布详解
Win10+VS2013+Eclipse项目打包发布详解 1、下载软件: JDK Android_adt Android_ndk Android_ant 2、环境配置 进入到cocos2dx引擎目录下,执行setup.py,然后把项目软件的路径拷贝进去。如果是ant,则需要进入到bin目录下。也可以直接把文件拖进去即可。 3、打开eclipse,不过前提条件是要把jdk的环境变量配...
分类:Windows程序   时间:2015-06-08 11:43:34    阅读次数:181
【COCOS2D-X 备注篇】cocos2dx 获取手机截屏等意外取消触屏事件的处理方法!
最近有童鞋问我如何获取到iphone手机截屏的事件,所以本篇就简单的聊下这种问题的处理办法。 在cocos2dx引擎中,我们能在AppDelegate中获取到,用户将应用切入后台,以及重新返回应用的事件函数。那么对应的,cocos2dx也在引擎中给予我们截取屏幕等这种只能手机应有事件的处理函数。 其实大家应该都很熟悉截取用户触屏的函数,如下: 1 2...
分类:移动开发   时间:2015-05-24 20:27:19    阅读次数:184
quick-cocos2d-x3.3中player3打开黑屏问题(已解决)
在Cocos2dx引擎中文官网下载了quick-cocos2d-x v3.3 Final for win, 然后便打开安装并运行了setup_win.bat自动设置了环境变量,此时桌面 已经生成了player3.exe项目模拟器,可是打开后却是出现了黑屏,起初 以为是环境变量没有设置好,于是便重新查看设置了环境变量并重新启动 了一下机器,可是结果还是没有改变,依旧黑屏(带帧率等信息),如图...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 01:24:04    阅读次数:390
Cocos2dx引擎10-事件派发
本文介绍Cocos2dx事件(以下简称Event)处理机制中的事件分发模块,在Event发生后,进过一系列处理,最后将会分发Event;1、dispatchEvent& dispatchTouchEvent方法voidEventDispatcher::dispatchEvent(Event* eve...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 17:18:47    阅读次数:212
Cocos2dx引擎12-OpenGLES渲染之LayerColor
在前面微博中讲述了Cocos2dx引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本博客中将使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程。   1、LayerColor对象创建 添加LayerColor元素到游戏中: autolayerColor = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 100, 100); layerColor->se...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 12:50:35    阅读次数:210
关于在Cocos2dx引擎中手动绑定C++到Lua
虽然大多数写的代码是Lua脚本,但是仍然会遇到单纯的使用Lua语言解决不了的问题,而只好要先用C++写好想要的功能,然后留好接口给Lua调用,那么问题来了,怎么将C++写好的函数绑定到Lua中呢。。。当然Cocos2dx3.x版本的应该集成了绑定这一功能,但是下面我要说的是绑定固定的函数到Lua中。...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 15:08:35    阅读次数:225
Cocos2dx引擎11-OpenGLES渲染之Shader准备
Cocos2dx底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API有Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. OpenGL ES是从Ope...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 13:49:10    阅读次数:294
cocos2d-x3.0-结合TH脚本引擎
近期自己在研究手机游戏开发,呵呵。引擎就选择了cocos2d-x,略微看了下感觉好像非常不错的样子。写个一般的游戏,全然能够了。工作量也不会非常大,相对来说开发非常轻松了。在脚本引擎的选择其中,当然用自己的脚本引擎了,这个是必须的,哈哈。所以我就发了一点时间整合到cocos2dx引擎里面了,用起来非...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 13:42:10    阅读次数:152
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