近期在用CocosIDE来开发新的游戏,整体感觉非常不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比非常多vs的lua插件丰富。用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。并且有一定的语法差错功能。能够预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢并且卡,非常多时候不等智能提示都 ...
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移动开发 时间:
2017-04-15 18:23:35
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我想对于每个Cocos2d游戏开发者来说,js-tests一直都是学习和参考的宝贵资源,也是最权威的指导教程。而,我们知道,CocosCodeIDE是官方推荐的一款强有力的IDE,其功能之强大,之便捷是其他IDE所无法比拟的。那么如何将二者组合在一起,为我们的学习提供帮助呢?本篇博客将带你走进他们的世界。...
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Web程序 时间:
2015-05-01 12:03:55
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原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(如果他能像IntelliJ IDEA一样,可以方便的删除重复快捷键,我还...
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2014-10-25 20:10:06
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最近在用CocosIDE来开发新的游戏,总体感觉很不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比很多vs的lua插件丰富,用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。而且有一定的语法差错功能,可以预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢而且卡,很多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。
我使用CocosIDE导出Android的APK的时候...
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移动开发 时间:
2014-10-14 17:46:29
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最近使用LUA开发手游,团队里大神自研了个框架,底层C++渲染,上层LUA处理逻辑。
LUA的IDE选择LDT,不爽的是它不能自动启动模拟器,看过COCOSIDE能自启动,于是我想改造下LDT让它支持自启动模拟器。
参考原型:http://wiki.eclipse.org/Koneki/LDT/Developer_Area/Building_LDT_from_source
注意地方:...
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2014-07-06 12:35:31
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