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搜索关键字:collider2d    ( 10个结果
Unity 不规则按钮实现
1.先重写Image类,实现对Image图形范围的重写; 2.对不规则按钮添加Polygon Collider2D组件,调整大小圈中要点击的范围; 3.将重写的Image类添加到不规则按钮上时,需要移除不规则按钮上原来的Image组件,因为这个是继承Image,一个物体上不能同时有两个Image组件 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-28 20:15:51    阅读次数:0
关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题。 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-18 10:36:47    阅读次数:296
unity, Collider2D.attachedRigidbody
boss根节点上挂RigidBody2D(且boss根节点以下任何子节点均不挂RigidBody2D),boss腿部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossLeg",boss头部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossHead"。 则,当boss的leg或head与其它物体发生碰撞时 ...
分类:数据库   时间:2017-04-15 20:40:05    阅读次数:264
简单图解Bounds
Bounds是AABB包围盒的数据表示,AABB包围盒是包含对象,且边平行于坐标轴的最小六面体,如下图所示: 注意标注的Bounds的主要属性 而我们获得Bounds的主要途径有三种: Render.bounds Collider.bounds(Collider2D.bounds类似,就不赘述) M ...
分类:其他好文   时间:2016-10-22 14:54:23    阅读次数:177
Unity3D判断不规则范围内是否存在一点
//该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了 //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象所在layer,一般要事先命名 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-09 07:13:35    阅读次数:383
关于unity碰撞检测器的用法
OnCollisionEnter(Collision2D collision)OnTriggerEnter(Collider2D collision)
分类:编程语言   时间:2015-12-19 17:48:23    阅读次数:384
U3D Trigger事件触发
使用Trigger事件触发,可以达到虽然触发了,可是不改变任何效果。这个是进入时候触发的: void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { print (other.transform.name); }退出触发: void OnTr...
分类:其他好文   时间:2015-11-26 22:40:18    阅读次数:688
NGUI不规则形状点击
PolygonCollider2D 我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D。给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。 点击实现需要注意的是NGUI中...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 14:20:35    阅读次数:256
通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。        引子  这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码...
分类:移动开发   时间:2015-03-01 17:07:43    阅读次数:198
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 23:05:02    阅读次数:409
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