OnInitialUpdate 视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。 时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnC ...
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2021-05-24 17:07:39
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(1)使用BitBlt void CBRUSHTESTDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bitmap; int size = bmp.GetBitmap(&bitm ...
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2020-05-06 19:53:40
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// CRotateBmpDlg 对话框class CRotateBmpDlg : public CDialogEx{// 构造public: CRotateBmpDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 virtual ~CRotateBmpDlg();// 对话框 ...
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2019-11-07 19:14:11
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CRgn类(区域)新建对话框类,修改OnPaint(), void CCRgnDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); in ...
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2019-11-02 00:45:56
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一,原理: 设备上下文是连接程序与设备(屏幕,打印机)的中介。其内部封装的函数可以使得绘图程序一次书写,在各种设备上都能显示。作用相当于多语言翻译家。 设备上下文内部封装了写文本,绘制椭圆,矩形,直线及绘图属性,方便图形绘制。 设备上下文都会关联一个绘制目标(窗口,图片),在该绘制目标上进行绘制 二 ...
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2018-09-07 11:18:32
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1 void CMyProjetDlg::OnPaint() 2 { 3 4 CPaintDC dc(this);//用于绘制设备的上下文 5 CRect rect; 6 GetClientRect(&rect); //获取对话框长宽 7 CDC dcBmp; //定义并创建一个内存设备环境 8 d... ...
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2018-07-30 11:17:59
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1、Window中,画图工具,最重要的一个东西:设备句柄。 2、Device Context--设备上下文,习惯叫设备句柄(代表一个画图工具),并且提供一套统一的接口,将硬件底层的差别隐藏起来, 3、好处:编程简单化、移植性。 4、CClientDC:客户区设备句柄。 5、CPaintDC:这个设备 ...
1.1绘图设备类 CDC类 -- 绘图设备类,父类是CObject类。表示一般的绘图设备,如:打印机、显示器等 CWindowDC类 -- 窗口类,父类是CDC类。表示的是窗口区域,包括客户区和非客户区。一般界面的美化会使用该类。 CClientDC类 -- 父类是CDC类。仅表示的是窗口区域的客户 ...
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2017-05-27 23:53:10
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MFC图片自适应方法: void CSimMachineLogin::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 int height, width; CRect rect;/ ...
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2017-05-18 16:43:10
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CDC,CPaintDC,CClientDC,CWindowDC区别 ———————————————————————— 1、首先,对DC进行解释一下: Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行 ...