1、概述 WebRTC是“网络实时通信”(Web Real Time Communication)的缩写,它主要用来让浏览器实时获取和交换视频、音频和数据。 WebRTC共分三个API。 MediaStream(又称getUserMedia) RTCPeerConnection RTCDataCha ...
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2021-07-05 16:42:52
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1 // In the renderer process. 2 3 import { desktopCapturer } from 'electron'; 4 import { screen } from '@electron/remote'; 5 6 export async function c ...
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2021-06-28 18:51:50
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浏览器如何获取音视频流 答:用webrtc的navigator.getUserMedia方法,方法体里主要是写下面两句话: video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.srcObject = stream; 这两句的作用都是获取用户音视 ...
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2020-12-17 12:25:13
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获取视频/音频引言 因为最近在学习WebRTC,前端就需要学习一下媒体的相关知识. MediaDevices.getUserMedia() MediaDevice.getUserMedia()与WebRTC相关,欣慰他是通过这组API的门户.提供访问用户本地相机/麦克风媒体流手段 MediaDevi ...
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2020-11-06 01:51:03
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使用Navigator.getUserMedia可以做到在主流浏览器中获取用户摄像头数据,麦克风数据,我研究了一下,发现在ios、安卓微信浏览器中都不行。而在安卓6.0.1自带浏览器中可以,iOS Safari不支持,mac Safari不支持,兼容性还是太差,所以还是弃用了。但是我研究的结果还是保 ...
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2020-05-23 14:48:08
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前言 这一篇内容主要是通过调用本地摄像头和麦克风实现对音视频流的采集。在实现之前,我们要先了解采集音视频数据的一个非常重要的API—getUserMedia()。 这个API会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。 【注】这需要注意 ...
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2020-03-27 10:35:38
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<template> <div> <!--canvas截取流--> <canvas ref="canvas" width="320" height="260"></canvas> <!--图片展示--> <video ref="video" width="340" height="280" auto ...
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2019-11-29 18:22:30
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实现手机拍照功能,纯JS书写 First: 先上图为主,再做详细讲解: 需要注意的是这里的摄像头是主要是通过浏览器中的一个叫做Navigator属性在JS代码运行时打开页面自动开启 不明白?直接上代码! // HTML 5 的getUserMedia API提供了访问媒体的能力, 基于该特性, 开发 ...
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2019-11-11 18:41:00
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通过 MediaDevices.getUserMedia() 获取用户多媒体权限时,需要注意其只工作于以下三种环境: localhost 域 开启了 HTTPS 的域 使用 file:/// 协议打开的本地文件 其他情况下,比如在一个 HTTP 站点上,navigator.mediaDevices ...
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2019-08-03 01:06:46
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1、getUserMedia要播放摄像头的影像,首先需要一个video标签: 1<video id="video"></video>获取摄像头影像主要是通过navigator.getUserMedia这个接口,这个接口的支持情况已经逐渐变好了:点这里 不过,使用的时候还是要加上前缀的,兼容代码:12 ...
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2019-01-23 10:36:38
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