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搜索关键字:gldrawelements    ( 9个结果
glDrawArrays 和 glDrawElements
glDrawArrays 和 glDrawElements 的作用都是从一个数据数组中提取数据渲染基本图元。 void glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count,GLenum type, const GLvoid *indices); 其中: mode指定 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-28 18:03:17    阅读次数:135
OpenGL-探路篇(2)
一、大部分OpenGL绘制命令都是以Draw为前缀 1、两种形式: 1)索引形式(需绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓存对象中存储的索引数组)-> glDrawElements(GLenum mode, GLisizei count, GLenum type, const GLv ...
分类:其他好文   时间:2017-03-02 16:31:34    阅读次数:147
Unity对象与Draw Calls的关系
什么是Draw Calls? 首先我们先来了解一下,什么叫做“Draw Calls”:一个Draw Call,等于呼叫一次 DrawIndexedPrimitive (DX) or glDrawElements (OGL),等于一个 Batch。 摸过 DirectX 或 OpenGL 的人来说,对 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-04 16:10:48    阅读次数:356
计算机图形学(二)输出图元_10_多边形填充区_8_OpenGL顶点数组
为了简化这些问题,OpenGL提供了一种机制来减少处理坐标信息的函数调用数量。使用顶点数组(vertex array ),可以利用很少的函数调用来安排场景的描述信息。步骤如下: 1.引用函数glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY)激活OpenGL的顶点数组特性。 2.使用函数glVertexPointer指定顶点坐标的位置和数据格式。 3.使用子程序如glDrawElements显示场景,该子程序可处理多个图元而仅需少量的函数调用。...
分类:编程语言   时间:2016-05-22 12:20:54    阅读次数:210
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现)记录了基于Color-Coded-Picking的拾取方法。 最近在整 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-24 06:18:46    阅读次数:287
看opengl写代码(6)glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays
glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays: 这三个 都是 使用 顶点 数组 绘制的 OpenGl函数。 glArrayElement 每次 只能 使用 一组 顶点数据,并且 必须 在 GLbegin 和 glend 之间 绘制。 glDrawElements 每次 可以 绘制 多组 顶点数据,顺序 可以 任意 存放,无  glBegin 和 g...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 09:35:11    阅读次数:240
opengles2.0之图元装配和光栅化
glGetfloatv(); --------v表示的是数组gles2.0里面有两种绘图命令。glDrawArrays和glDrawElements;glDrawElements比glDrawArrays性能好的性能好的原因是 glDrawElements可以顶点复用。顶点经过vertet sha....
分类:其他好文   时间:2015-06-08 21:17:52    阅读次数:201
寒假捉虫记——从一段损坏的调用栈开始折腾
放假在家,继续调试《家园》。目前的进度是MinGW上的编译链接都已通过,游戏程序也已经可以跑起来并进入主菜单界面,但加载关卡之后就会闪退。这让我想起了以前上中学时玩盗版游戏的日子。那个年代的单机游戏估计大多是用C/C++写的,一个不小心的内存操作就会让进程崩掉;而且那个年代的操作系统没现在稳定,可能破解技术也不够先进,从电脑城里买来的五六块钱的盗版游戏质量参差不齐。很多游戏跑着跑着就闪退,有的甚至...
分类:其他好文   时间:2015-02-18 14:06:09    阅读次数:1544
Bullet3之优化PhysicsDraw3D
为了测试bullet物体的大小,匆匆写完的PhysicsDraw3D的效率低的要命,这也是为什么cocos2dx弃用了DrawPrimitives,而去使用DrawNode DrawPrimitives每次绘制都去调用glDrawElements,假如每帧绘制10000条线段,那么就要调用10000次glDrawElements,可见效率之低。 而DrawNode采取的是批处理的方式,当dra...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 20:03:24    阅读次数:419
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