通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用 (2012-04-02 09:17:28) 转载▼ 通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用 转载▼ 对于glLoadIdenti ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-20 16:16:07
阅读次数:
147
单位矩阵 对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0. OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z', ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-18 07:37:28
阅读次数:
638
在介绍性的OpenGL程序中,我们讨论了建立初始显示窗口的函数。但是在生成图形后,常需要用鼠标将显示窗口拖到屏幕的另一位置或改变其形状。改变显示窗口的尺寸可能改变其纵横比并引起对象形状的改变。下列程序展示了怎样构造winReshapeFcn过程。命令glLoadIdentity包含在重定形函数中,从而使前面任意的投影参数值对新的投影设置不起作用。该程序显示了讨论的规则六边形。尽管本例中的六边形中心(在圆的中心位置)用显示窗口参数的概念描述,但是该六边形的位置不受显示窗口尺寸的任何改变的影响。这是因为六边形在...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-12 03:27:23
阅读次数:
234
函数原型:void glLoadIdentity(void)函数说明:调用glLoadIdentity()函数可以恢复初始坐标系,用一个4x4的单位矩阵来代替当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化。无论之前进行了多少次矩阵变换,在执行该函数后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-25 11:16:12
阅读次数:
139
刚学OpenGL,我试着用MFC把我 做的OpenGL程序整理成一个带有菜单单文档的形式,点击不同的菜单会弹出不同的图形
下面我把我程序中出现的小问题说一下
/*绘制三维球、棱锥、棱柱*/
void CXXXView::wireQuadSurfs()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, 5....
分类:
编程语言 时间:
2015-08-10 16:17:39
阅读次数:
195
函数原型:void glLoadIdentity(void)函数说明: OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令。该命令是一个无参的无值函数,其功能是用一个4×4的单位矩阵来替换当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化。也就是说,无论...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-06 16:32:30
阅读次数:
116
通用的变换函数
在介绍四种变换的具体使用方法时,先简单介绍下场景变换中用到的通用函数。
函数原型:
Void glLoadIdentity (void)
作用:把当前矩阵设置为单位矩阵,这个函数在每次场景变换之前都很重要,因为绝大多数变换都是把当前矩阵与我们指定的矩阵相乘,然后把结果再设置为当前矩阵(前面已经介绍过:我们的变换实质就是一个4*4的矩阵,不同的变换有不同的参数,我们只需要调用...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-15 17:18:12
阅读次数:
972
效果图如上:步骤:首先,绘制顶点颜色不同的三角形;然后,设置边框大小改变时,重新按固定长宽比例投影,到整个显示界面。实现代码如下: #include void Display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); ...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-12 17:09:56
阅读次数:
135