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搜索关键字:glortho    ( 15个结果
GLUT Tutorials X: Repaint and Picking Rectangle
博客转自:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2012/02/21/2361801.html OpenGL小程序,实现了点击屏幕中矩形拖动的功能。 #include <windows.h> #include <GL/glut.h> static GLint ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 00:13:15    阅读次数:51
openGL学习过程中资料总结
1.网络学习资料 OpenGL中投影函数glOrtho()、glFrustum()以及gluPerspective()以及函数的用法 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-25 13:13:47    阅读次数:46
OpenGL入门学习
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html [OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——2.1 使用GLSurfaceView和MediaPlayer播放一个平面视频(上) http://bl ...
分类:其他好文   时间:2017-10-27 18:01:48    阅读次数:159
opengl中对glOrtho()函数的理解
glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-17 22:37:00    阅读次数:198
glOrtho、glFrustum && glPerspective
glOrtho :正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum :透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类型,但是未定义摄像机的方位。GL 中的摄像机位于原点,并指向了Z轴的负方 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-23 10:56:43    阅读次数:212
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
转:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形形状变化,因为如果图框越宽那么图形的宽度越窄。即可认为glOrtho定义的是剪裁面(图框),是从空间 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-15 08:03:35    阅读次数:255
2.2 正交投影,观察箱,世界坐标
实验2.2表明,顶点的坐标值不是屏幕上的任意绝对单位(屏幕单位是像素)。 glOrtho(left,right,bottom,top,near,far)建立一个观察箱(viewing box),用6个参数来确定六个面的位置。 最近搞opengl,本来以为自己对glortho这个函数已经了解了,结果发 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-15 07:59:36    阅读次数:177
OpenGL的gluLookAt和glOrtho的关系
OpenGL的gluLookAt和glOrtho的关系 一直不明白gluLookAt()和glOrtho()两者之间的关系:gluLookAt()是观察变换,glOrtho()是正交投影。glLookAt()是摄像机的位置,glOrtho()是将当前的可视空间设置为正投影空间。gluLookAt() ...
分类:其他好文   时间:2016-07-05 19:03:03    阅读次数:224
OpenGL+MFC对glMatrixMode(),glLoadIdentity()的理解
刚学OpenGL,我试着用MFC把我 做的OpenGL程序整理成一个带有菜单单文档的形式,点击不同的菜单会弹出不同的图形 下面我把我程序中出现的小问题说一下 /*绘制三维球、棱锥、棱柱*/ void CXXXView::wireQuadSurfs() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, 5....
分类:编程语言   时间:2015-08-10 16:17:39    阅读次数:195
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:40:15    阅读次数:112
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