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搜索关键字:glortho    ( 15个结果
glOrthof 与glFrustumf
http://www.java123.net/v/533543.htmlglViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是 创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 17:35:48    阅读次数:217
!gluLookAt与glOrtho 参数解析
void gluLookAt( GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ, GLdouble up...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 13:48:03    阅读次数:184
OpenGl学习之坐标变换(下)
这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。   1、正射投影:glOrtho 函数原型: void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far); //left和right:矩形视景体的左右平面,之间的距离为“宽” //bottom和top:...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 14:25:35    阅读次数:210
OpenGl从零开始之坐标变换(下)
这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。1、正射投影:glOrtho函数原型:void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far);//left和ri.....
分类:其他好文   时间:2014-12-20 16:47:31    阅读次数:212
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 11:48:13    阅读次数:222
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